Root NationBeritaberita TISony melaporkan rekor keuntungan dari permintaan pandemi untuk perangkat tersebut

Sony melaporkan rekor keuntungan dari permintaan pandemi untuk perangkat tersebut

-

Di hari Rabu Sony menaikkan perkiraan penjualan setelah mencatat rekor laba operasional kuartal pertama, didorong oleh permintaan konsol selama pandemi PlayStation 5, TV, musik dan film.

Laba operasional raksasa teknologi Jepang Sony melampaui perkiraan dan mencapai $2,5 miliar pada kuartal kedua dibandingkan dengan $2,1 miliar pada tahun lalu. Rekor laba operasional ini didorong oleh tingginya permintaan terhadap konsol game PlaySation 5, musik, TV, dan film di tengah isolasi yang disebabkan oleh pandemi.

Hasil bagus di kuartal pertama memaksa pabrikan menaikkan perkiraannya. Perusahaan merevisi perkiraan laba Maret 2022 menjadi $8,92 miliar dari $8,46 miliar Dengan pelonggaran pembatasan covid-19 di seluruh dunia, perusahaan memperkirakan permintaan perangkat dan konten menurun. Namun, gelombang baru infeksi Covid-XNUMX telah menyebabkan dimulainya kembali pembatasan multi-komponen.

- Iklan -

Namun, kekurangan semikonduktor, yang juga mempengaruhi perusahaan seperti Apple, berarti tidak dapat memproduksi cukup banyak konsol game PlayStation untuk memenuhi permintaan. Kendala rantai pasokan ini juga dapat mempengaruhi produksi perangkat elektronik konsumen lainnya, kata Chief Financial Officer Hiroki Totok dalam penjelasannya setelah hasil tersebut. Sony.

Di bulan Mei Sony mengatakan pihaknya berencana menjual 14,8 juta PS5 pada tahun fiskal ini. Dirilis di pasar besar pada November 2020, konsol yang dijual dengan harga di bawah $500 ini terjual dengan cepat. Sony melihat konsol game sebagai cara untuk menghubungkan perangkat elektronik konsumen tradisional dengan bisnis produksi konten yang sedang berkembang dengan mendorong pengunduhan game online dan berlangganan layanan berlangganan.

Mengoptimalkan bisnis Anda di bidang elektronik konsumen, Sony sedang memperluas bisnis distribusi konten hiburannya. Di bulan Desember won membeli bisnis animasi AT&T Crunchyroll, dengan 3 juta pelanggan di seluruh dunia, dan pada bulan Juni Housemarque, pembuat perangkat lunak permainan Finlandia.

Baca juga: