Root NationBeritaberita TIMicrosoft akan memperkenalkan teknologi penskalaan DirectSR di GDC 2023

Microsoft akan memperkenalkan teknologi penskalaan DirectSR di GDC 2023

-

Perusahaan Microsoft bersiap untuk mengungkap beberapa berita menarik di GDC 2024 (Konferensi Pengembang Game), yang dimulai pada tanggal 23 Maret. Pengembang harus bersiap untuk mempelajari tentang teknologi resolusi super baru, yang kabarnya disebut “DirectSR” – Resolusi Super Langsung.

DirectSR mungkin ditujukan untuk menciptakan solusi standar untuk kartu grafis yang berjalan pada tingkat perangkat lunak, dilengkapi dengan inti yang dipercepat GPU. Inti mana dan arsitektur apa, Microsoft belum melaporkan.

Tujuan utamanya kemungkinan besar adalah kompatibilitas dengan arsitektur GPU terbaru, yang sudah mendukung Intel XeSS, AMD FSR, dan NVIDIA DLSS. Seperti yang ditunjukkan oleh AMD et Intel, teknologi resolusi ultra-tinggi tidak selalu spesifik untuk vendor, namun kinerjanya mungkin berbeda-beda tergantung penerapannya.

Microsoft

Microsoft akhirnya dapat menawarkan solusi yang didukung oleh semua arsitektur GPU modern dan lebih mudah diterapkan oleh pengembang game. Saat ini pengembang game harus menambahkan masing-masing teknologi secara terpisah, namun prosesnya lebih mudah karena fitur dasarnya sudah ada, seperti vektor gerak atau teknologi penskalaan waktu lainnya.

Presentasi dijadwalkan pada 21 Maret, dan akan dihadiri oleh para insinyur dari Microsoft, AMD dan NVIDIA.

Baru-baru ini diketahui bahwa Microsoft sedang mengerjakan penyertaan fitur "SR Otomatis" di sistem operasi Windows. Tidak jelas apakah teknologi ini terkait dengan DirectSR, atau apakah ia bekerja pada tingkat yang lebih tinggi seperti itu AMD dengan Radeon Super Resolusi (peningkatan resolusi di tingkat driver).

Baca juga:

Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar