Root NationpermainanUlasan permainanUlasan Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Hits beberapa tahun terakhir

Ulasan Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Hits dari masa lalu

-

Hari ini adalah hari pertama musim panas, tetapi ada satu hal yang tidak berubah dalam waktu yang lama: aliran remaster, remake, dan reissue yang stabil. Kami benar-benar minggu lalu diberi tahu tentang game dengan "Edisi Definitif" di judulnya! Jumlah mereka semakin banyak, dan semakin sulit untuk menulis tentang mereka. Namun, dalam kasus Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif, kami bahkan tidak berbicara tentang remaster, melainkan tentang versi pamungkas dari gim yang muncul sepuluh tahun lalu.

Semua tangkapan layar dalam materi adalah versi portabel Switch. Di versi TV, gambarnya jauh lebih baik.

Xenoblade Tawarikh: Edisi Definitif

Biasanya, tujuan remaster dan remake adalah untuk menarik audiens baru yang karena satu dan lain hal melewatkan rilis awal. Memang, saya tidak yakin apa Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif akan mengatasi tugas ini: di bawah lapisan kosmetik baru, wajah lama bersembunyi, dan tidak ada peningkatan dalam jangkauan visual yang dapat menyembunyikan elemen gameplay yang sudah ketinggalan zaman. Dan Anda benar-benar menyukai petualangan retro seperti ini, atau tidak. Tidak ada yang lain diberikan, karena untuk mengobati Xenoblade Chronicles sangat sulit.

Ceritanya, atau lebih tepatnya dunia Xenoblade Chronicles, selalu menarik: pertempuran dua raksasa dan orang-orang kecil yang hidup dan melolong di punggung mereka. Dari screen saver pertama, yang secara nyata ditingkatkan dengan latar belakang aslinya di Wii, tercipta suasana yang epik dan membangkitkan semangat. Konfrontasi dua pasukan, pahlawan, bajingan, artefak kuno, dan teka-teki - ada segalanya yang tidak dapat dilakukan oleh RPG. Dan seperti namanya Edisi Definitif, ini bukan konsep ulang yang menakjubkan dari klasik, melainkan lapisan akhir dari polesan. Karakter tidak hanya ditingkatkan, tetapi benar-benar berubah dalam penampilan - dan tidak semua orang menghargai gaya baru, yang muncul karena kebutuhan atau keinginan pengembang. Dunia tampaknya menjadi lebih hijau, dan entah bagaimana tampaknya menjadi kusam. Di satu tempat, Anda bersukacita atas peningkatan kedalaman gambar, dan di tempat lain, Anda menggaruk lobak karena terkejut: selama pengembangan, seseorang "mematikan" semua pohon yang bergerak bersama angin tidak hanya di versi aslinya, tetapi juga di versi aslinya. terus terang mengerikan (untuk alasan yang jelas) port pada 3DS!

Baca juga: Ulasan Final Fantasy VII Remake - 20% Lebih Keren, 70% Lebih Sedikit

Xenoblade Tawarikh: Edisi Definitif
Sangat sulit untuk mengevaluasi grafik edisi baru. Dalam mode televisi, ada pesanan lengkap. Orang, lanskap, bayangan, dan pantulan - semua ini menjadi jauh lebih baik. Tapi mode portabel terus terang mengecewakan. Situasi Xeno terulang di siniblade Tawarikh 2. Xenoblade Chronicles X di Wii U terlihat jauh lebih baik.

Tetapi jika kita berbicara secara umum, tanpa bergantung pada resolusi layar yang buruk (720p dalam portabel - kemewahan yang tidak dapat dicapai), atau penurunan peringkat yang aneh, maka kita memiliki permainan yang ditingkatkan, yang mungkin tidak dianggap sebagai hal baru, tetapi itu akan tidak memukul kotoran dengan wajahnya. Seperti yang saya katakan, karakternya terlihat jauh lebih baik - dan lebih hidup. Animasi, ekspresi wajah, semua ini jauh dari Wii. Antarmukanya juga telah meningkat dan menjadi jauh lebih nyaman, meskipun selama pertempuran, layar hanya dibanjiri dengan ikon yang tidak dapat dipahami yang akan membutuhkan waktu lama untuk membiasakan diri.

Pada hari-hari ketika biasanya meninggalkan layar tanpa elemen UI sama sekali, desain Xenoblade Tawarikh tampaknya kuno. Tapi kekunoan ini adalah bagian dari daya tariknya. Tidak ada inovasi modern di sini Final Fantasy VII Remake - Semua NPC berbicara dengan cara yang sama hanya jika Anda beralih ke mereka, dan desain level serta dunianya tidak mengesankan. Dan apakah Anda menyukai misi memberi-dan-menerima yang tak ada habisnya, atau Anda muak dengannya, karena ini dia banyak... serta tugas-tugas seperti "bunuh x itu dan kembalilah padaku". Meskipun tidak, saya bohong, tidak ada bagian terakhir: hadiah untuk menyelesaikan misi dapat diperoleh langsung di tempat, berkat Monolith Soft. Secara umum, ada banyak inovasi QoL yang membuat game ini jauh lebih nyaman.

Xenoblade Tawarikh: Edisi Definitif

Dan ya, teriakan monoton selama pertempuran tidak kemana-mana. Saya mengerti bahwa "Saya benar-benar merasakannya!" Shulka sudah menjadi meme favorit semua orang, tetapi seratus pengulangan pertama sudah cukup bagi saya untuk membencinya. Saya tidak mengerti beberapa fitur desain suara Jepang.

- Iklan -

Pertarungan juga sama: karakter menyerang musuh secara otomatis, dan pemain memilih serangan khusus (seni pertempuran) dan strategi. Tidak banyak game dengan sistem pertarungan yang serupa, dan para penggemarnya akan sangat puas. Anda dapat bermain sebagai enam karakter berbeda dengan karakteristiknya masing-masing. Dan sepertinya semuanya ada di tempatnya, meski masih ada yang kurang - misalnya, kemampuan untuk mempengaruhi perilaku rekan selama pertempuran.

Baca juga: Ulasan Xenoblade Chronicles 2 – Dunia terbuka tanpa kebenaran politik

Xenoblade Tawarikh: Edisi Definitif
Ketika kita mengatakan Xenoblade Chronicles, kami memikirkan peta besar, padang rumput hijau, dan rasa kebebasan. Sungguh menakjubkan bagaimana dunia seperti itu diluncurkan di Wii. Namun, betapapun indahnya dunia ini, tidak bisa disebut menarik atau kaya.

Kebaruan utama dan elemen paling menarik dari publikasi ini adalah kampanye epilog sepuluh jam yang baru. Tidak ada keluhan tentang itu: penggemar akan menghabiskan lebih banyak waktu dengan karakter favorit mereka dan menemukan lokasi baru. Bahkan dari sudut pandang gameplay, ada perubahan, tetapi saya tidak akan menjelaskannya secara khusus - lebih baik mencari tahu semuanya sendiri.

Xenoblade Tawarikh: Edisi Definitif

Terakhir, lokalisasi harus disebutkan - atau lebih tepatnya, ketidakhadirannya. Sama seperti aslinya, Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif dibiarkan tanpa terjemahan, yang dapat menjadi masalah bagi pendatang baru yang tidak terbiasa dengan banyak sistem yang melekat pada perwakilan waralaba ini. Afinitas? Tautan Keterampilan? Seni? Apa itu? Gim ini menjelaskan semuanya dengan baik, tetapi dalam bahasa Inggris. Namun, saya yakin banyak penggemar (dan kami memiliki banyak dari mereka) pasti akan kecewa dengan tutorial yang bagus.

Putusan

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
8
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
7
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
5
Optimalisasi [Switch] (operasi lancar, bug, crash)
6
Narasi (alur, dialog, cerita)
8
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
7
Pembenaran harapan
7
Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif adalah edisi yang diperluas dari RPG kultus. Ada lebih banyak sejarah, dan lebih menyenangkan untuk dimainkan, tetapi itu dulu, dan tetap, sesuatu untuk amatir. Gameplay yang monoton, side quest yang tidak menarik, dan jangkauan visual rata-rata sedikit merusak kesan, tetapi tidak diragukan lagi bahwa ini adalah versi terbaik dari karya monumental Monolith Soft.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Xenoblade Chronicles: Edisi Definitif adalah edisi yang diperluas dari RPG kultus. Ada lebih banyak sejarah, dan lebih menyenangkan untuk dimainkan, tetapi itu dulu, dan tetap, sesuatu untuk amatir. Gameplay yang monoton, side quest yang tidak menarik, dan jangkauan visual rata-rata sedikit merusak kesan, tetapi tidak diragukan lagi bahwa ini adalah versi terbaik dari karya monumental Monolith Soft.Ulasan Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Hits beberapa tahun terakhir