permainanUlasan permainanUlasan The Last of Us Part II - Game yang menghancurkan...

Ulasan The Last of Us Part II - Game yang menghancurkan hatiku

-

- Iklan -

Perselisihan tentang apakah video game adalah seni atau tidak tampaknya tidak lagi berlangsung - banyak mahakarya dari studio terkemuka dunia mengakhirinya. Kami tahu kemampuan pengembang yang benar-benar berbakat, tidak terbebani oleh kendala finansial atau kreatif. Namun, dari waktu ke waktu ada produk baru yang tidak sesuai dengan kerangka lama, dan yang ambisinya memaksa kami untuk mempertimbangkan kembali definisi video game.

Cara penciptaan baru Naughty Dog untuk menyimpan rak itu sulit - terlalu sulit. Dalam perjalanan menuju rilis, gagasan studio terkenal di dunia menghadapi neraka logistik, yang menunda rilis musim semi, dan kebocoran besar-besaran spoiler di jaringan - dan kemarahan penggemar selanjutnya. Saya tidak pernah mempersenjatai diri dengan garpu rumput dan bergabung dengan perang salib melawan para pengembang, tetapi saya juga memiliki keraguan saya sendiri bahwa VP Neil Druckmann benar dalam keputusannya untuk memulai produksi sekuel ke The Last of Us - mungkin video game terbaik dari generasi terakhir.

Ada banyak hal untuk dibicarakan, tetapi satu-satunya cara untuk menghargai permainan dengan benar adalah dengan memainkannya. Untungnya, saya bahkan tidak bisa membayangkan eksperimen yang lebih menyenangkan.

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II

Hantu masa lalu

Membuat sekuel sama sekali tidak semudah kelihatannya dari luar, dan ketika datang ke judul terkenal seperti The Last of Us, tugas tampaknya sama sekali tidak realistis. Bagaimana cara menyenangkan pasukan penggemar yang ada tanpa mengorbankan nilai artistik? Dan untuk waktu yang lama tampaknya (setidaknya di atas kertas) bahwa tragedi memang tidak dapat dihindari. Naughty Dog menyebutkan sejarah balas dendam dan siklus kekerasan, dan kami semua hampir memutar mata: apa, balas dendam lagi? Dunia The Last of Us sangat menarik, tetapi Anda memutuskan untuk mengambil cerita basi sebagai dasar? Menanggapi keluhan kami, pengembang mengatakan bahwa konteks itu penting. Dan mereka benar.

Jadi, 5 tahun telah berlalu sejak peristiwa bagian pertama. Ellie sudah berusia 19 tahun, dan dia sama sekali bukan gadis manis yang menemani Joel. Dia tinggal di kota Jackson dan secara bertahap belajar untuk mempercayai orang lain dan bahkan menjalin hubungan dengan mereka. Tetapi di dunia setelah kiamat, kengerian menunggu di setiap kesempatan, dan peristiwa tragis memaksa Ellie untuk melupakan kehidupan yang damai dan memilih jalan balas dendam.

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Jalan balas dendam Ellie akan mengubahnya selamanya. Sangat menyakitkan untuk melihat gadis yang telah kita lindungi untuk seluruh bagian pertama berubah. Sangat menyakitkan sehingga saya merasa Bagian II menghancurkan hati saya berulang kali. Dia tak terhindarkan bergerak maju, tidak menyayangkan para pemain miskin, yang karakter dari bagian pertama telah menjadi hampir keluarga.

Saya dengan tulus ingin menjelaskan detail plotnya, tapi... Saya tidak bisa. Hanya karena satu kata tambahan dapat merusak keseluruhan kesan. Saya hanya mencatat bahwa Anda tidak perlu takut dengan spoiler yang telah beredar di Internet selama lebih dari sebulan - mereka tidak hanya tidak akurat, tetapi juga tidak mempengaruhi kesenangan bermain. Semua upaya untuk merendahkan permainan akhirnya membuat saya lebih menghormatinya. Dan setiap kali saya siap untuk berteriak "yeah, saya tahu itu!", The Last of Us Part II menempatkan saya di tempat saya dengan plot twist yang tidak terduga. Pada titik tertentu, saya akhirnya menyerah pada kemungkinan memprediksi jalan pikiran penulis skenario Neil Druckmann dan Hallie Gross - ketinggian imajinasi mereka tidak terjangkau bagi saya.

Bisakah saya berpegang teguh pada plot The Last of Us Part II, membandingkannya dengan bagian aslinya? Tentu. Menciptakan magnum opus mereka (dan tidak mungkin untuk menyangkal bahwa produk baru ini adalah proyek paling ambisius dan paling berani dari Naughty Dog), para pengembang memilih teknik artistik yang populer dan paling tidak saya sukai – menumbangkan ekspektasi. Artinya, mereka pertama-tama mencoba menangkap pemain, menipu harapannya dengan plot twist di setiap sudut. Banyak sutradara dan penulis modern berpikir pertama-tama tentang bagaimana mengejutkan, mengorbankan kualitas cerita dalam prosesnya. Contoh yang jelas adalah film "Star Wars: The Last Jedi", di mana sutradara dan penulis skenario Ryan Johnson terlalu menyukai komedi yang tidak pantas dan menulis ulang aturan alam semesta yang sudah ada. Jadi baik Johnson dan Druckmann berusaha untuk mengejutkan, tetapi yang terakhir mencapai ini tanpa kehilangan rasa hormat untuk bagian pertama.

- Iklan -

Anda dapat membandingkan The Last of Us dan sekuelnya untuk waktu yang lama, dengan hati-hati menimbang semua pro dan kontra, tetapi pada akhirnya semuanya tergantung pada pendapat pribadi semua orang. Terlepas dari kesamaan, kedua game ini sangat berbeda dalam suasana hati mereka, yang tercermin baik dalam tema utama (jika dalam aslinya adalah cinta, maka dalam sekuelnya, cerita sentralnya adalah kebencian) dan dalam perasaan yang ditimbulkan oleh game tersebut. pemain. Saya ingin menangis, mengutuk, dan melambaikan tangan dengan marah. Saya merasa sebagai orang yang aktif dan orang yang sama sekali tidak berdaya. Saya takut plot twist lain dan tidak bisa menunggu untuk itu.

Baca juga: Ulasan Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – Pembunuh ruang rapat

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Banyak karakter lama kembali, tetapi sebagian besar wajah baru menjadi bintang. Setiap karakter, bahkan episodik, sangat berkembang dan tampak hidup. Orang baru datang, yang lama pergi, dan Naughty Dog pernah dan tetap menjadi studio dengan kualitas tertinggi dan dialog langsung.

Ya, perasaan dan emosi The Last of Us memeras pemain dengan terampil. Naughty Dog telah lama memproduksi video game pada tingkat yang dapat dibandingkan dengan film-film Hollywood, tetapi The Last of Us Part II tidak malu dengan interaktivitasnya dan menandainya lebih tinggi. Terinspirasi dari pelajaran Bayangan raksasa, studio bertujuan untuk membuat pemain berhenti merasa seperti peserta pasif. Seperti di sana, jadi di sini semua tanggung jawab atas tindakan kita ada di pundak kita. Seperti di sana, jadi di sini kita bukan pahlawan dan penyelamat - kita hanya orang-orang yang menggunakan kekerasan untuk mencapai tujuan mereka dan berisiko kehilangan kemanusiaan mereka dalam prosesnya.

Karya Fumito Ueda tetap menjadi mahakarya, tetapi bahkan sekarang beberapa game telah berhasil membangkitkan emosi seperti itu dalam diri kita - tidak semuanya telah mencoba. Menempatkan pemain dalam posisi yang tidak nyaman, membuatnya khawatir dan meragukan dirinya sendiri bukanlah hal yang diperjuangkan oleh sebagian besar pengembang game. Tapi Naughty Dog tidak takut untuk membangkitkan emosi yang saling bertentangan dalam diri kita. Saya tidak ingat kapan sebuah game membuat saya begitu banyak emosi! Suatu saat saya merasakan kemarahan dan keinginan untuk membalas dendam, rasa bersalah berikutnya dan bahkan ketakutan. Apa yang harus saya lakukan selanjutnya - apakah saya akan memiliki kekuatan yang cukup? Kadang-kadang saya hanya dengan malu-malu melihat ke pengontrol dan sangat berharap bahwa partisipasi saya tidak diperlukan. The Last of Us Part II adalah game yang brutal, mentah dan sulit, dan berkat grafisnya yang luar biasa, kekerasan di sini tidak seperti kekerasan di game lain. Itu terlalu realistis, dan menakutkan.

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Setiap game Naughty Dog baru adalah tonggak baru dalam pengembangan animasi wajah. Seperti yang diharapkan, The Last of Us Part II tampak hebat, dan setiap emosi dan konflik batin karakter terlihat bahkan tanpa kata-kata. Kemarahan dan rasa sakit di mata Ellie, cinta dan kesedihan Joel... semua ini terlihat tanpa penjelasan apapun.

Saya pikir Anda dapat merasakan bahwa saya sangat terkoyak oleh keinginan untuk memposting spoiler di sini. Anda bisa mengerti saya: Saya ingin membahas The Last of Us Part II, saya ingin berdebat tentangnya. Dan saya yakin penggemar akan memperdebatkan tindakan Ellie dan semua plot twist selama bertahun-tahun, sama seperti mereka sampai hari ini mengutuk dan memperdebatkan tindakan Joel di angsuran pertama.

Parkour pasca-apokaliptik

Plotnya persis yang membedakan The Last of Us, tetapi tanpa gameplay yang bijaksana, Anda mungkin tidak akan mencapai kredit akhir. Dan bagian pertama sangat berbeda dari seri Uncharted: itu bukan permainan aksi, melainkan kelangsungan hidup, di mana sumber daya sedikit dan setiap peluru dapat menentukan. Juga, kerajinan ternyata menjadi pusat dari segalanya. The Last of Us Part II melanjutkan semua ide ini, dan tidak berusaha untuk menemukan kembali roda. Anda juga akan mengobrak-abrik rumah dan toko yang ditinggalkan untuk mencari bahan untuk bom molotov dan botol obat. Anda dapat membuat ranjau dan panah di mana saja, tetapi peningkatan senjata hanya dapat dilakukan di tempat yang ditentukan secara khusus.

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Anda tidak harus terburu-buru melalui The Last of Us Part II - Anda pasti akan melewatkan sesuatu. Saya memainkannya dengan santai dan senang dengan setiap peningkatan baru senjata saya, terutama karena selalu disertai dengan animasi terperinci dengan semangat terbaik Red Dead Redemption 2.

Mungkin kejutan utama bagi banyak orang adalah keterbukaan The Last of Us Part II dan skalanya. Para pengembang terinspirasi oleh game mereka sebelumnya - sebuah add-on Uncharted: Legacy yang Hilang, dari mana Naughty Dog mulai serius bereksperimen dengan dunia kuasi-terbuka. Tapi Uncharted 4: A Thief's End sendiri menawarkan jumlah kebebasan bergerak yang mengejutkan, dan sekarang sekuel The Last of Us telah melampaui semuanya. Tidak, tidak ada dunia terbuka di sini (dan Terima kasih Tuhan, akan ada cukup banyak), tetapi tidak ada perasaan "koridoritas" - semua level banyak dan tidak sempit sama sekali. Banyak permainan yang menawarkan ruang yang luas bagi pemain dan tidak ada motivasi untuk menjelajahinya, tetapi di The Last of Us Part II saya selalu bersemangat untuk menjelajahi setiap sudutnya. Setiap lokasi baru (dan ada banyak dari mereka, saya ulangi untuk terakhir kalinya) adalah kesempatan tidak hanya untuk menjadi turis, tetapi juga untuk mempelajari sejarahnya (paling sering – tragis) berkat banyak catatan yang ditinggalkan.

Tidak hanya ada "Telur Paskah" dan sumber daya yang tersembunyi di mana-mana, tetapi lokasinya sendiri sangat menarik. Saya pikir saya menggerebek beberapa lusin apartemen, rumah, hotel, dan toko, dan tidak pernah sekalipun saya melihat repeater. Masing-masing rumah memiliki karakternya sendiri dan gema kehidupan mantan penghuninya dapat dirasakan di mana-mana. Saya tidak tahu studio lain yang sangat berhati-hati dalam memodelkan setiap sentimeter ciptaannya.

Baca juga: Lebih banyak tidak berarti lebih baik. Saatnya berhenti merusak video game dengan dunia terbuka

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Aksi permainan terungkap di lokasi yang sangat berbeda, meskipun "pahlawan" utama di sini masih Seattle. Secara umum, skala permainan dan durasinya pasti akan mengejutkan Anda - ini jauh lebih epik daripada kreasi studio lainnya. Tanpa merinci, saya hanya akan mengatakan bahwa itu ternyata dua kali lebih lama dari yang saya harapkan - dan tiga kali lebih besar.

Dalam The Last of Us Part II, saat-saat perenungan yang tenang dan hening bergantian dengan pengejaran yang menakutkan, baku tembak yang memanas, dan permainan kucing-dan-tikus yang intens dengan orang-orang yang terinfeksi, yang peringkatnya telah diisi ulang dengan varietas magis baru. Seperti yang telah saya sebutkan, sistem pertarungannya sebagian besar sama, tetapi menjadi jauh lebih dinamis dan cepat. Ellie sama sekali tidak seperti Joel - meskipun dia bisa mengalahkan siapa pun, kekuatannya adalah kelincahan. Ellie bergerak cepat di sekitar peta, menyelinap ke celah sempit dan menghindari pukulan yang pasti akan berakibat fatal bagi Joel.

Dari luar, tampaknya tidak ada yang berubah kecuali beberapa inovasi berkualitas, namun kenyataannya tidak demikian. Musuh dalam game menjadi lebih pintar - dan lebih beragam. Beberapa faksi digantikan oleh faksi baru yang masing-masing memiliki ciri khasnya sendiri. Pejuang Front Pembebasan Washington memiliki personel yang baik dan menggunakan anjing yang dapat menemukan Ellie bahkan saat bersembunyi, sedangkan Seraphite lebih menyukai sembunyi-sembunyi dan panah. Ya, kita tidak bisa melupakan yang terinfeksi - baik yang sudah familiar sejak bagian pertama maupun yang benar-benar baru. Sony membual tentang fakta bahwa kadang-kadang orang yang terinfeksi dan orang-orang dapat saling menyerang, namun kenyataannya hal ini sangat jarang terjadi.

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Anjing adalah cara favorit para sinematografer untuk memeras emosi bahkan dari penonton yang paling keras sekalipun, dan studio dengan nama yang sama menggunakannya untuk membuat pemain meragukan kebenaran jalan yang dipilihnya bahkan selama pertempuran sengit. Anda tidak ingin membunuh anjing sama sekali, terutama karena mereka semua memiliki nama panggilan, dan mereka tidak menonjol dengan perilaku agresif. Tetapi pasifisme selektif akan secara signifikan memperumit perjalanan ini.

Poin kuat dari gim ini tetap pada UI-nya: Anda tidak perlu berhenti atau melangkah jauh di menu sama sekali. Kerajinan terjadi langsung di tempat, dengan menekan dua tombol dan tanpa jeda. Ini tidak hanya tidak menghabiskan waktu pemain, tetapi juga memungkinkan untuk tidak meninggalkan dunia game selama satu menit. Beberapa orang akan mengatakan bahwa ini adalah hal kecil, tetapi sebenarnya ini adalah cara lain untuk menghilangkan gangguan buatan dan mengidentifikasi diri Anda dengan karakter lebih banyak lagi.

Kehadiran mekanisme "denyut nadi" tak kasat mata baik di Ella maupun semua rivalnya juga menarik. Bergantung pada situasinya, mereka bisa marah dan bahkan takut, dan protagonis kita sendiri merasakan banyak emosi - dari kegembiraan dan kepuasan dari teka-teki yang terpecahkan hingga kemarahan dan ketakutan setelah cedera serius.

Jika ada yang bisa mengeluh tentang ceritanya, maka pertarungan dan gameplaynya sendiri sesempurna mungkin. Seperti biasa, animasinya juga terbaik - sekali lagi, dalam hal ini, The Last of Us Part II adalah yang terbaik di generasi saat ini. Saya tahu bahwa dengan setiap julukan baru yang berapi-api, saya mengorbankan reputasi seorang kritikus yang tidak memihak, tetapi saya termasuk orang yang paling suka memuji daripada memarahi. Dan ada sesuatu untuk dipuji di sini: di generasi ini, saya telah memainkan beberapa ratus video game, dan tidak satupun dari mereka tidak menangkap saya seperti yang dilakukan Bagian II. Setelah mencoba begitu banyak permainan, saya sudah berpikir saya berubah menjadi sinis dan secara bertahap kehilangan minat, tetapi ternyata pekerjaan yang benar-benar luar biasa dapat membawa saya kembali ke keadaan kekanak-kanakan yang setengah terlupakan.

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Gim ini memiliki banyak pintu tertutup, tetapi sangat sedikit rintangan yang tidak dapat dilewati. Jika satu atau lain pintu tidak terbuka, itu berarti ada lubang yang tersembunyi di suatu tempat. Selalu menguntungkan untuk menemukan tempat persembunyian dan brankas - sumber daya vital disembunyikan di dalamnya, dan terkadang senjata dan peningkatan baru. Bergegas akan sangat mempersulit perjalanan.

Omong-omong, gameplaynya tampak lebih mudah bagi saya di sekuelnya. Hanya terkadang permainan membuat saya gugup - sebagai aturan, saya belajar dari kesalahan saya dan dengan cepat beradaptasi dengan situasi baru. Kesulitan dapat muncul hanya dengan orientasi dalam ruang: karena tidak ada tanda di sini, banyak (yah, mereka yang tidak menyertakan petunjuk yang sesuai - baca tentang itu di bagian "Game yang dapat diakses oleh semua orang") dapat hilang karena kebiasaan. Tidak ada (praktis) peta, tidak ada rambu atau kompas di sini - dan ini terlepas dari dunia yang sangat luas di mana Anda dapat dengan mudah tersesat.

Game dapat diakses oleh semua

Apa yang selalu dilakukan Naughty Dog adalah membuat game dapat diakses oleh semua orang. Desain game cerdas memandu kita ke arah yang benar tanpa penanda dan peta mini, dan jika terjadi komplikasi, game selalu menawarkan petunjuk.

Dan juga - yang sangat penting - ada banyak sekali jenis pengaturan kesulitan dan aksesibilitas untuk orang-orang dengan gangguan penglihatan atau pendengaran, serta orang-orang yang hanya sensitif terhadap gerakan tiba-tiba. Terakhir, Anda dapat sepenuhnya menyesuaikan ukuran dan warna font, serta semua elemen UI lainnya. Anda juga dapat mengubah tingkat kesulitan sesuai keinginan - tanpa mengorbankan piala. Kami bahkan tidak melupakan mereka yang dipompa oleh gerakan tajam, blur, dan efek lain yang banyak digunakan dalam video game.

- Iklan -

Jika Anda mau, kurangi jarak ke karakter atau batalkan goyangan kamera sepenuhnya. Jika Anda tidak dapat melihat dengan baik, Anda dapat memperbesar tempat mana pun di layar - ada juga opsi untuk menyuarakan semua yang terjadi. Saya sangat menghargai kepedulian Naughty Dog, karena saya punya teman yang harus menyerah banyak permainan karena mereka terlalu sakit atau terlalu tidak nyaman. Dalam kasus Bagian II, masalah seperti itu tidak akan muncul. Dan sikap terhadap pemain dengan kemampuan berbeda ini seharusnya tidak mengejutkan kami, tetapi harus menjadi praktik standar.

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II

Dan akhirnya, saya harus (benar-benar harus) memikirkan poin yang penting bagi banyak orang - apakah ada yang disebut "propaganda SJW" dalam permainan. Neil Druckmann tidak merahasiakan fakta bahwa dia mendukung orang-orang dengan orientasi non-tradisional dan minoritas, dan bahwa ada tempat untuk semua orang dalam permainannya. Untuk alasan ini, banyak warga negara kita, yang terlalu peduli dengan kejantanan mereka sendiri yang rapuh, telah menyatakan Mr. Druckmann persona non grata. Ada alasan lain: banyak IP populer menderita politisasi berlebihan, termasuk Doctor Who dan Star Wars. Dan masalahnya bukan pada keinginan untuk menjadi inklusif, tetapi dalam implementasi yang kikuk. Untungnya, dalam hal ini, tidak ada yang perlu dimarahi Naughty Dog: ciptaan barunya menghormati semua orientasi, kepercayaan, ras dan jenis kelamin, dan tidak mencoba mendidik pemain. Perusahaan, seperti sebelumnya, menceritakan sebuah kisah di mana ada karakter kuat yang sangat berbeda, dan tidak ada hak siapa pun yang ditekan. Ya, bahkan pria kulit putih.

Baca juga: Review Resident Evil 3 - Rilisan Baru Paling Sebelum Waktunya?

Puncak kemampuan PS4

Kami telah membahas komponen naratif dan gameplay - tetap hanya menyentuh masalah teknis. Pada suatu waktu, The Last of Us adalah game paling mengesankan di PS3 yang sudah lewat, dan situasinya terulang lagi dengan PS4. 2020 akan menjadi tahun terakhir untuk konsol super sukses, dan Naughty Dog telah mencoba memeras semua jus darinya. Dan itu berhasil - tanpa diragukan lagi, ini adalah game paling indah dan mengesankan di platform.

Seperti yang dinyatakan di studio, mesin permainan berpemilik hampir sepenuhnya ditulis ulang, dan sistem penangkapan yang sama sekali baru digunakan untuk merekam pergerakan para aktor. Ini memungkinkan untuk mencapai fotorealisme dunia yang menakjubkan dan emosi yang sangat otentik dari semua karakter. Pada saat yang sama, saya tidak harus mengorbankan kinerja demi pemandangan yang indah dan emosi wajah yang berkembang dengan baik - terlepas dari kenyataan bahwa saya memainkan permainan sembilan hari sebelum dirilis, saya tidak menemukan satu bug pun. Frame rate tidak meminta satu kali pun! Optimalisasi hebat seperti itu adalah keahlian Naughty Dog, tetapi itu tidak berarti studio tidak boleh sekali lagi dipuji atas komitmennya untuk merilis produk jadi yang tidak memerlukan patch hari pertama. Omong-omong, Anda tidak perlu menunggu tambalan untuk "Game Baru+" atau mode foto - semuanya sudah ada.

Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Terlalu mudah untuk dimainkan? Lihat ceritanya, lalu nyalakan permadeath dan ketegangannya tidak tertandingi oleh game lain mana pun Kediaman iblis.

Saya menemukan informasi bahwa hal baru secara serius menguji PS4, yang berdengung seperti pesawat terbang dari tegangan berlebih dan bahkan terlalu panas, tetapi saya sendiri tidak mengalami masalah apa pun, terlepas dari kenyataan bahwa saya bermain di konsol dasar yang dibeli di awal penjualan.

Akhirnya, saya akan mencatat bahwa gim ini sepenuhnya Russified, dan dalam pengaturan Anda dapat meninggalkan suara aktor aslinya. Saya menyarankan Anda untuk melakukannya, setelah semua, Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey dan master akting suara yang diakui lainnya berada di peran utama. Dan soundtracknya kembali digarap oleh Gustavo Santaolaglia yang sudah menggarap bagian pertama. Saya masih menganggap karyanya dari tahun 2013 sebagai salah satu soundtrack game terhebat sepanjang masa, tetapi The Last of Us Part II sedikit mengecewakan saya dalam hal itu - saya menemukan OST di sini kurang ekspresif, dengan lebih sedikit nada yang menarik dan banyak lagi suasana

Putusan

The Last of Us Part II adalah kreasi paling ambisius dan mengesankan dari para master di Naughty Dog, yang menunjukkan kepada kita Ellie yang benar-benar berbeda. Ini adalah kisah yang indah, tragis, dan menakutkan dari obsesi yang memakan banyak waktu, diceritakan oleh suara-suara aktor elit, ditampilkan dengan bantuan teknologi canggih dan dihidupkan oleh gameplay yang telah terbukti. Tidak ada yang namanya video game yang sempurna, tetapi terkadang ada game yang mendekati.

 

Ulasan The Last of Us Part II - Game yang menghancurkan hatiku

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
10
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
9
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
10
Optimalisasi [basis PS4] (operasi lancar, bug, crash)
10
Narasi (alur, dialog, cerita)
10
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
10
Pembenaran harapan
10
The Last of Us Part II adalah kreasi paling ambisius dan mengesankan dari para master di Naughty Dog, yang menunjukkan kepada kita Ellie yang benar-benar berbeda. Ini adalah kisah yang indah, tragis, dan menakutkan dari obsesi yang memakan banyak waktu, diceritakan oleh suara-suara aktor elit, ditampilkan dengan bantuan teknologi canggih dan dihidupkan oleh gameplay yang telah terbukti. Tidak ada yang namanya video game yang sempurna, tetapi terkadang ada game yang mendekati.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
The Last of Us Part II adalah kreasi paling ambisius dan mengesankan dari para master di Naughty Dog, yang menunjukkan kepada kita Ellie yang benar-benar berbeda. Ini adalah kisah yang indah, tragis, dan menakutkan dari obsesi yang memakan banyak waktu, diceritakan oleh suara-suara aktor elit, ditampilkan dengan bantuan teknologi canggih dan dihidupkan oleh gameplay yang telah terbukti. Tidak ada yang namanya video game yang sempurna, tetapi terkadang ada game yang mendekati.Ulasan The Last of Us Part II - Game yang menghancurkan hatiku