Root NationpermainanBerita gameEpic Games telah merilis versi baru Unreal Engine 5.4

Epic Games telah merilis versi baru Unreal Engine 5.4

-

Versi publik Unreal Engine 5.4 telah dirilis, dan semua pembuat game kini dapat menggunakannya. Gamer mengharapkan peningkatan kualitas gambar dan peningkatan kinerja.

Salah satu inovasi terpenting adalah teknologi TSR (Resolusi Super Temporal) yang diperbarui – yang merupakan alternatif solusi seperti NVIDIA DLSS, AMD FSR dan Intel XeSS. Namun ia memiliki keunggulan penting: TSR bersifat lintas platform, dibangun di dalam Unreal Engine, sehingga pengembang tidak perlu menambahkan plugin pihak ketiga untuk menjalankannya. Dengan dirilisnya Unreal Engine 5.4, penskalaan TSR telah meningkat.

Secara khusus, fungsi History Resurrection muncul dalam mode pemulusan Tinggi, Epik, dan Sinematik. Secara tradisional, algoritme TSR mengecualikan detail gambar yang tumpang tindih dengan objek lain, kabur, atau melampaui layar; namun jika muncul kembali dalam bingkai, detail ini mungkin disertai dengan artefak. Teknologi History Resurrection melestarikan sejarah adegan, yang digunakan saat menampilkan detail baru jika tidak ditemukan kecocokan yang lebih tepat pada frame berikutnya dari aslinya. Fitur ini meningkatkan stabilitas TSR, memberikan kemampuan untuk memprediksi data keluaran, dan membantu mengurangi lingkaran cahaya di sekitar objek. Pengembang juga memiliki mode visualisasi baru yang membantu memahami mekanisme TSR dan kemampuan untuk menyesuaikan algoritma untuk mencapai target kinerja.

Unreal Engine 5

Penulis Unreal Engine memperhatikan fakta bahwa pengembang fokus pada kecepatan refresh 60 Hz dalam game, sehingga Unreal Engine 5.4 menggunakan alat untuk meningkatkan kinerja saat menggambar. Dukungan eksperimental untuk Vulkan Ray Tracing muncul - ini memberikan kesetaraan Vulkan API dengan DirectX 12 dan dukungan untuk ray tracing di Linux. Mode Hit Lighting sekarang dapat digunakan dalam pencahayaan global dan penelusuran pantulan (Lumen) dan jalur (Path). Tipe primitif tambahan telah membantu meningkatkan kinerja dalam Hardware Ray Tracing (HWRT) – pelacak jalur di Unreal Engine 5.4 menjanjikan peningkatan kinerja sebesar 15 persen dibandingkan dengan Unreal Engine 5.3. Mesinnya menjanjikan untuk menjadi salah satu game pertama di versi yang diperbarui Keajaiban 1943: Bangkitnya Hydra.

Baca juga:

Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar