Root NationpermainanBerita gameSony sedang mengerjakan teknologi penskalaan gambar yang mirip dengan DLSS

Sony sedang mengerjakan teknologi penskalaan gambar yang mirip dengan DLSS

-

Sony mempersiapkan generasi penerus PlayStation 5 Pro, yang dijadwalkan diluncurkan pada tahun 2024, kemungkinan pada bulan September. Meskipun karakteristik pasti dari sistem baru ini belum diketahui, data awal menunjukkan peningkatan kinerja yang signifikan sebesar 30 hingga 50% dibandingkan dengan generasi saat ini. Namun Sony melangkah lebih jauh dan mengembangkan API perangkat lunaknya sendiri, serupa NVIDIA DLSS, yang memungkinkan Anda meningkatkan kecepatan bingkai dan meningkatkan kualitas gambar terlepas dari kemampuan sistem baru tanpa dukungan tambahan.

Sony

Ada rumor tentang kemunculan FSR 3 dari AMD pada PlayStation 5 dan Xbox Series X, karena kedua konsol tersebut dibekali prosesor serupa dari AMD. Namun, menjalankan FSR PlayStation 5 tidak semudah di Xbox Series X. Hal ini karena FSR menggunakan DirectX 12, yang memungkinkan tugas-tugas pekerjaan utama dilakukan secara asinkron. Karena Xbox menjalankan versi Windows dengan dukungan DirectX 12 bawaan, maka Microsoft tidak ada masalah menjalankan FSR. Serentak Sony з PlayStation 5 menghadapi kebutuhan untuk menjalankan tugas kerja yang sama secara berurutan, yang memengaruhi produktivitas. Di sinilah keputusan sebenarnya diambil Sony, mirip dengan DLSS, mungkin berguna untuk mengungguli Xbox Series X “Pro” dalam hal pengalaman visual dengan menggunakan akselerasi perangkat keras dan algoritme pembelajaran mesin untuk meningkatkan kecepatan bingkai.

Saat ini, game 4K lebih menuntut PlayStation 5 menawarkan performa mulai dari 4K/30fps hingga 4K/60fps. Jika Anda percaya rumor tentang PlayStation 5 Pro, mungkin kita akan melihat konsol generasi berikutnya Sony akan mencapai 4K dengan frekuensi 120 frame per detik, terutama jika teknologi penskalaan baru Sony akan berhasil diimplementasikan dan pengembang akan siap menggunakannya. Mengoptimalkan game untuk dijalankan menggunakan FSR tidak akan menjadi masalah karena banyak pengembang yang sudah familiar dengan teknologi ini dan menggunakannya untuk game versi PC. Pengoptimalan game untuk diluncurkan menggunakan teknologi baru dan eksklusif SonyNamun, ini akan menjadi tugas yang lebih sulit.

Baca juga:

Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar