Root NationpermainanArtikel gameSejarah Minecraft: Dari game indie sederhana hingga blockbuster global

Sejarah Minecraft: Dari game indie sederhana hingga blockbuster global

-

Membuat game tidak terlalu mudah. Nah, bagian teknis berada dalam kekuatan banyak orang - terutama dengan tampilan driver intuitif seperti Mimpi, tapi ini bukan hal yang paling penting. Yang terpenting adalah ide. Semakin sederhana, semakin mudah untuk dijual. Semua proyek yang sangat sukses dapat dijelaskan dalam beberapa kata. Jika beberapa kata menggairahkan seseorang, itu berarti Anda memiliki pukulan masa depan di tangan Anda. Atau, setidaknya, cara untuk menyatakan diri Anda ke seluruh dunia. Seseorang seperti Sean Murray dari Hello Games menjadi selebritas jauh sebelum rilis game itu sendiri - yang dibutuhkan hanyalah gambar yang cerah, dan dunia menjadi gila. Tetapi dia segera menyadari bahwa ketenaran memiliki sisi lain.

Sejarah Minecraft

Sulit untuk mengatakan apakah Markus Persson tahu apa yang menantinya di masa depan. Pada tahun 2009, dia adalah seorang programmer sederhana yang datang dengan ide untuk membuat video game tidak seperti yang lainnya. Itu harus dapat diakses dan dimengerti dan tidak memerlukan instruksi. Itu pasti mengasyikkan, tetapi pada saat yang sama tidak ada habisnya dan tanpa plot. Dan yang paling penting, dunianya tidak diisi oleh programmer atau desainer seperti dia, tetapi oleh para pemain itu sendiri. Apa yang mungkin tampak seperti cara cerdas untuk membuat segalanya lebih mudah bagi diri Anda sendiri ternyata menjadi bahan rahasia menuju kesuksesan. Kebebasan adalah elemen yang tidak ada di video game sebelum Minecraft. Bagaimanapun, pada skala seperti itu.

Intinya, Persson (lebih dikenal sebagai "Notch") memberi dunia versi virtual Lego.

Rahasia perancang game Swedia ini adalah dia sengaja melanggar semua aturan. Karena kemampuannya untuk melupakan semua yang ada di hadapannya, pengembang terkenal Peter Molyneux memuji rekan mudanya. Dia memulai dengan yang bersih. Dia menemukan kembali video game.

Minecraft

Video game modern hampir selalu merupakan gagasan studio besar dengan ratusan karyawan. Blockbuster besar seperti Assassin's Creed Valhalla dikembangkan secara bersamaan oleh upaya orang-orang dari seluruh dunia: sementara satu studio utama mengerjakan inti, mengerjakan aset dapat dilakukan oleh pekerja lepas dari bagian lain dunia. Namun pada tahun 2009, Persson sendirian.

Saat itu musim panas, dan dia memutuskan untuk bereksperimen dan membuat semacam remix dari dua game yang dia kenal dengan baik - Dwarf Fortress dan Infiniminer. Pekerjaan berlangsung selama satu akhir pekan, setelah itu draf kasar hit masa depan sudah siap. Dia memposting gagasannya di forum TIGSource. Sebulan akan berlalu, dan dia akan mulai mengambil uang untuk permainan. Biayanya 10 euro.

Itu adalah awalnya. 40 salinan digital terjual dalam dua hari. Dan semakin jauh, semakin populer kebaruan itu. Notch, yang jelas tahu tentang pemasaran, sengaja tidak ingin merilis produk jadi. Sebaliknya, dia terus menggoda orang dengan pembaruan yang akan memperluas kemungkinan avatar digital. "Hal utama adalah bahwa orang-orang mulai berbicara tentang permainan," katanya. Begitulah. Dari mulut ke mulut adalah iklan terbaik untuk proyek semacam itu. Mengapa membayar iklan TV dan papan reklame saat 4chan dan Reddit melakukan segalanya untukmu?

Baca juga: Nama baru, logo baru, dan permainan baru. Pembuat Minecraft merayakan ulang tahun ke-11 dari hit mereka

Marcus Persson
Markus Persson (Takik)

Studio Mojang akan segera dibentuk. Pendirinya adalah Notch sendiri dan Jakob Porser, rekan kerjanya di King.com. Versi beta diluncurkan pada November 2010. Pada tanggal 18 November 2011, game tersebut secara resmi "selesai" dan kehilangan status beta - ini terjadi tak lama setelah rilis versi seluler untuk iOS dan Android. Pada 12 Januari 2011, orang Swedia itu merayakan pencapaian satu juta kopi terjual.

Ini adalah titik balik. Pada awal Desember, Jens Bergensten, bukan Notch, yang akan menjadi kepala desainer. Semakin sukses game tersebut, semakin banyak pengembang yang mengerjakannya. Pada tahun 2013, permainan tersebut mencapai PlayStation 3, tapi itu bukan acara utama tahun itu, karena pembaruan terkenal bernama Pembaruan yang Mengubah Dunia dirilis. Itu menambahkan banyak bioma dan fitur baru.

Puncak dari keseluruhan kisah ini adalah penjualan studio dan perusahaan Minecraft itu sendiri Microsoft sebesar 2,5 miliar dolar pada tahun 2014. Itu adalah ide dari Person sendiri, yang bosan dengan kritik dari penggemar yang selalu tidak puas. Kesepakatan itu langsung membuat Notch menjadi miliarder.

Baca juga: Sepuluh alternatif untuk Minecraft

Mode Cerita Minecraft
Story Mode memberi kami Minecraft yang sama sekali berbeda.

Pada tahun yang sama, "Minecraft" mulai dirilis secara aktif di semua platform yang memungkinkan. Ada versi untuk Xbox One, PS4 dan bahkan PS Vita. Dua rilis terakhir sangat menarik, karena pada saat itu IP sudah menjadi milik Microsoft, yang tentu saja jarang merilis game sendiri di platform "musuh". Dalam beberapa hal, judul inilah yang memulai perbincangan serius tentang lintas platform.

Pada tahun 2015, tidak ada hal menarik yang terjadi, meskipun ada rilis versi untuk Wii U. Pada saat yang sama Microsoft mulai berpikir untuk memperluas waralaba, dan lisensi untuk permainan berdasarkan motif diperoleh oleh Telltale, yang terkenal dengan proyek ceritanya. Hasil kolaborasi tersebut adalah Story Mode yang dirilis tidak hanya di platform biasa, tapi juga di layanan streaming Netflix.

Pada tahun 2016, Mojang merilis Edisi Pendidikan yang dirancang khusus untuk sekolah. Ngomong-ngomong, pada saat yang sama, beruang kutub muncul di game. Apa yang bukan peristiwa sejarah?

Minecraft Dungeons
Pada tahun 2020, Minecraft Dungeons dirilis.

Setahun kemudian, dua versi lagi akan dirilis - untuk Beralih dan 3DS. Sejak saat itu, perkembangan game melambat. Pembaruan terus diluncurkan (seperti pembaruan kelautan 2018) dan pemain dari semua platform mendapat lebih banyak kesempatan untuk bermain bersama. Yang lucu, di sini "Minecraft" tidak hanya menjadi salah satu game paling berpengaruh dalam sejarah, yang melahirkan banyak klon, tetapi juga menginspirasi genre yang sama sekali berbeda. Misalnya, Fortnite dan PUBG; jika Anda tidak ingat, ada mod berdasarkan The Hunger Games lebih awal.

Baca juga: Ulasan Minecraft Dungeons - Diablo untuk segala usia

Kini, di tahun 2020, franchise tersebut terus berkembang. Microsoft sedang mencoba dengan segala cara untuk menjadikannya seperti Mario, yang menyatukan game-game dari berbagai genre. Dan musim semi ini pelepasannya dilakukan Minecraft: Ruang Bawah Tanah, terinspirasi oleh Diablo. Benar, dia tidak mencapai banyak kesuksesan, dan dikritik karena kurangnya ambisi. Dan menggoda Netflix juga tidak sia-sia: pada tahun 2022, film berdurasi penuh berdasarkan Minecraft akan dirilis di layar bioskop. Belum akan seperti itu.

Daftar
Beritahu tentang
tamu

3 komentar
yang lebih baru
Yang lebih tua айпопулярніші
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
MityaD
Mitya
3 tahun lalu

Mereka memaksa saya untuk mendaftar.
Notch menjual perusahaannya seharga $2,5 miliar, bukan jutaan.
PS
Persetan dengan diri Anda sendiri. Lalu lintas akan tumbuh, Anda akan lihat.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 tahun lalu
Menjawab  Mitya

Terima kasih, kami akan memeriksa dan memperbaikinya.

MityaD
Mitya
3 tahun lalu

Ada di kalimat berikutnya, Notch seharusnya menjadi miliarder dan menjadi jutawan