Root NationИгрыUlasan permainanUlasan Shadow of the Colossus – Klasik dalam kedok baru

Ulasan Shadow of the Colossus – Klasik dalam kedok baru

-

Anda dapat mengajukan pertanyaan sebanyak yang Anda suka untuk membantah pernyataan bahwa video game adalah seni yang sama seperti sinema dengan sastra, tetapi kenyataan pahit tetap tidak akan hilang: pada tahun 2018, penikmat keduanya hampir tidak dapat dibedakan. Seperti halnya bioskop, kita mempunyai banyak konsumsi yang dapat dicerna dan tidak dapat dibedakan satu sama lain tahunan waralaba, penikmat yang memilih sesuatu yang lebih dalam, dan orang sombong yang mencurahkan waktu luangnya hanya untuk judul-judul pilihan dan karya klasik yang tak terlupakan. Yang terakhir inilah yang akan mengingatkan kita berulang kali bahwa segala sesuatunya lebih baik sebelumnya dan tidak akan memberi kita lebih banyak karya inspiratif dari Fumito Ueda dan Hideo Kojima.

Sony, namun, siap untuk menolak. Ini dia untukmu The Guardian Terakhir – Proyek pertama Ueda dalam sepuluh tahun. Itu saja yang baru permainan Kojima. Dan inilah pengembaliannya (berikutnya) Bayangan raksasa - mungkin game paling dipuji di era PS2. Karya klasik tidak boleh mengumpulkan debu di kuburan sejarah, dan solusi yang berani dan tidak lazim tidak boleh hanya diperuntukkan bagi pengembang independen.

- Iklan -

Bayangan raksasa

Orang-orang yang skeptis akan menggelengkan kepala, dan orang-orang sombong akan merasa ngeri melihat prospek game klasik favorit mereka menjangkau massa, namun kemajuan raksasa yaitu PS4 tidak dapat dihentikan. Tidak mengulangi kesalahan orang lain, Sony dimaksudkan untuk melawan arus, yang semakin membuat seri besar terlupakan, dan melanjutkan apa yang telah dimulai di PS3: eksklusif baru yang menarik - tolong. Kembalinya klasik dengan pembaruan grafis yang luar biasa? mendapatkan Kami telah melihat mahakarya PS2 menjadi nyata dalam bentuk Ratchet & Clank yang menakjubkan, jadi kami dengan senang hati menyambut kreasi serupa lainnya.

Siapa pun yang dengan bangga menyebut dirinya seorang gamer pasti pernah mendengar tentang Shadow of the Colossus. Dirilis pada tahun 2005, game ini tidak hanya mengubah pemahaman kita tentang kemampuan PS2 yang menua, tetapi juga emosi yang dapat ditimbulkan oleh sebuah video game. Ini adalah masa ketika game belum diterima secara luas seperti sekarang, dan video game pasti diasosiasikan dengan kekerasan yang tidak masuk akal dan menekan tombol tanpa berpikir panjang. Namun gagasan Ueda mengubah segalanya, dan menunjukkan bahwa video game pun bisa menjadi... rumah seni?

Permainan ini memiliki banyak kesamaan dengan yang terakhir. Dia dengan bersemangat menolak untuk mengikuti jalan beraspal dan menyerah pada godaan untuk melakukan hal-hal klise. Gaya seninya membuat kagum dulu dan sekarang.

Bayangan raksasa

Peran utama dimainkan oleh seorang pemuda yang siap melakukan apa saja untuk menyelamatkan seorang gadis yang sekarat. Kita tidak diberitahu apa arti wanita itu baginya, atau siapa dia. Tidak ada dinding teks, tidak ada pengenalan rinci. Kami ditempatkan di dunia yang tidak dikenal dan dihadapkan pada kenyataan bahwa gadis itu akan mati jika kami tidak melakukan sesuatu. Dan kita melakukannya - kemana kita akan pergi?

Ternyata ada peluang untuk menyelamatkan gadis itu - makhluk misterius yang tidak berwujud memberi tahu kita tentang hal itu. Untuk melakukan ini, kita harus berperan sebagai pembunuh berantai. Langkah selanjutnya adalah genosida. Raksasa yang megah dan kuat berkeliaran di dunia Shadow of the Colossus yang luas. Waktu mereka telah dihitung - mereka tidak cukup beruntung untuk menghalangi pahlawan kita yang pendiam dan pedangnya yang berkilauan.

- Iklan -

Ini, secara umum, adalah keseluruhan Shadow of the Colossus. Terlepas dari kenyataan bahwa ada dunia kuasi-terbuka di sini, dunia ini sangat kosong dan hampir tidak ada yang menarik perhatian kita. Seringkali, kita hanya ingin berpindah dari titik A ke titik B secepat mungkin. Pengembang telah memenuhi dunia dengan rahasia, namun sering kali kita ingin mencapai korban berikutnya secepat mungkin.

Bayangan raksasa

Pertarungan dengan raksasa adalah inti utama dari Shadow of the Colossus, karena disini kita bertarung tidak hanya dengan lawan, tapi juga dengan diri kita sendiri, hati nurani kita. Kita tahu bahwa motif kita murni, namun sejauh mana kita bisa melangkah sebelum kita sendiri berubah menjadi pencuri? Kejeniusan utama Ueda adalah dia membalikkan segalanya - kita bukan lagi pahlawan yang menghancurkan gerombolan Nazi dalam kemarahan yang benar - kita adalah anti-pahlawan yang berubah menjadi maniak di setiap level baru. Berapa lama pembenaran bahwa kita melakukan hal tersebut karena motif yang baik akan bertahan?

Meskipun idenya dalam, menurut standar video game, Shadow of the Colossus tidak bisa disebut tidak efektif atau membosankan. Itu diciptakan untuk membuat Anda berpikir dan takjub. Colossi mengharumkan nama mereka dan menginspirasi bahkan sampai sekarang. Secara grafis, game ini dianggap sebagai standar pada masanya, dan tidak ada yang berubah dalam pembuatan ulang ini - berkat kerja luar biasa dari studio Bluepoint Games.

Proses membunuh setiap monster mirip dengan level dari platformer. Pahlawan (anti-) kita harus mendaki setiap titan dan menemukan titik lemahnya, yang harus diterapkan dengan pedang. Dia bisa menggunakan busur. Pedang juga bagus untuk menyoroti lokasi umum monster dan titik lemahnya.

Setiap pertempuran adalah sebuah teka-teki. Semakin cepat Anda mengunyahnya, semakin cepat pula habisnya. Pertarungan pertama tidak terlalu sulit, tetapi Anda harus berkeringat. Dari waktu ke waktu, suara dari atas memberikan petunjuk samar tentang apa yang perlu dilakukan. Kita sering kali harus menebak-nebak dan berharap yang terbaik.

Lihat juga: Ulasan Street Fighter 5 Arcade Edition - Kembalinya Sang Legenda

Bayangan raksasa

Namun, banyak dari kita yang sudah mengetahui semua ini. Game ini dirilis baik di PS2 maupun PS3, dimana tidak jauh berbeda dengan aslinya. Namun dalam kasus pembuatan ulang dari Bluepoint Games, banyak hal yang berubah: mereka tidak hanya meningkatkan resolusi dan tekstur, tetapi mereka membuat ulang semuanya dari awal. Terlihat jelas sejak detik pertama: permainan terlihat seperti sudah dibuat sekarang. Jika aslinya sering kali menyerupai mimpi, tidak jelas dan kabur, maka Shadow of the Colossus sampel 2018 sangat nyata, dengan warna yang kaya dan gambar 4K.

Dan meskipun pahlawan kita tidak memiliki ekspresi wajah yang sangat kaya, segala sesuatunya penuh dengan detail. Dunia disekitarnya tampak nyata, meski sama kosongnya. Colossi tidak hanya berukuran mengesankan, tetapi juga terlihat seperti hidup, sehingga membunuh mereka menjadi lebih menyakitkan. Permainan cahaya, tekstur wol - semua ini membuat Anda lupa bahwa kami sedang bermain klasik.

Ya, banyak hal tampak modern, tetapi tidak semuanya. Bluepoint berjanji untuk mengambil pendekatan yang hati-hati terhadap pembuatan ulang tersebut, dan mereka menepati janji mereka: ada sesuatu dan kebenarannya tetap tidak berubah - baik atau buruk. Manajemen tampaknya masih belum sempurna bagi saya - terutama dalam kasus kuda yang sangat tidak patuh. Ini lebih gratis daripada yang saya inginkan, meskipun banyak yang mengingatkan pada The Last Guardian baru-baru ini.

Kameranya juga tetap sama, dan itu tidak terlalu keren. Namun, Shadow of the Colossus tidak perlu malu: bahkan dengan peninggalan masa lalu ini, ia terlihat percaya diri dengan latar belakang pesaing yang lebih modern.

Bayangan raksasa

Shadow of the Colossus berbeda dari yang lain tidak hanya dalam idenya, yang belum terulang sejak saat itu, tetapi juga karena tidak adanya kompromi. Gim ini menolak untuk mengikuti tren apa pun dan secara mengejutkan tampak asketis di era judul-judul yang dipenuhi konten. Tidak ada banyak sidequest atau kesibukan di sini. Game ini tidak memerlukan transaksi mikro dan mempertahankan font Papirus yang sangat norak. Tapi kami punya simpanan kapan saja, dan rollover sekarang dilakukan dengan satu tombol, bukan dua.

Lihat juga: Review Bayonetta 1 & 2 – Waktu terbaik untuk mengenal karya klasik

- Iklan -

Putusan

Saya tidak akan menyebut Shadow of the Colossus sebagai permainan untuk semua orang. Dia kikuk, bijaksana dan berat dibandingkan dengan banyak orang lainnya. Pesannya kuat, tapi dia bisa berpaling. Saat Anda memainkannya, sepertinya Anda sedang melakukan sesuatu salah. Kami membenarkan konsesi kami dalam permainan dengan cara yang sama seperti banyak penjahat di kehidupan nyata.

Gameplaynya praktis tidak berubah, dan semuanya tetap menarik. Setiap raksasa yang dikalahkan merupakan sebuah pencapaian sekaligus sesuatu yang memalukan. Tapi, seperti orang lainnya, pahlawan kita siap melakukan apa saja demi kekasihnya. Bahkan untuk sesuatu yang tidak bisa dimaafkan.

Jika Anda menilai Shadow of the Colossus sebagai sebuah permainan, maka keputusan sepuluh tahun yang lalu tetap benar. Kalau dinilai remake, sulit mencari kesalahan apa pun. Gambar halus dan jernih, 4K dan HDR aktif PlayStation 4 Pro - semuanya ada di sini untuk membenarkan pembelian baik bagi mantan pemain maupun pendatang baru.

- Iklan -
Berlangganan
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar