Root NationИгрыUlasan permainanUlasan God of War – Sebuah mahakarya baru dengan nama lama

Ulasan God of War – Sebuah mahakarya baru dengan nama lama

-

God of War - salah satu waralaba paling terkenal PlayStation. Ia terkenal dengan kekerasan, kekejaman, kehebatan, dan manajemen yang dikontrol dengan sempurna. Namun yang terpenting dia dikenal oleh sang protagonis, Kratos. Banyak yang berubah dalam "soft reboot" tahun 2018: seperti kita, God of War telah tumbuh dan menjadi dewasa. Dia menolak kebiasaan lama dan tidak takut untuk mengubah sesuatu. Namun semua perubahan tersebut tidak menghalangi kita untuk melihat roh jahat yang sama dari "Dewa Perang" di sini. Ini adalah game baru dengan nama lama, tidak hanya layak menyandang gelar yang terbaik dalam seri ini, tetapi juga berstatus pesaing langsung GOTY.

Pada saat itu, God of War hampir menjadi serial paling aktif di dunia Sony - game dirilis di platform apa pun, dan Kratos dengan cepat menghancurkan semua dewa Yunani yang hanya bisa diingat. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, ia menjadi tenang - tidak termasuk remaster, bagian sebelumnya adalah God of War: Ascension dari tahun 2013 yang jauh. Judul itu mendapat tinjauan yang beragam dan tampak seperti pengulangan formula yang agak familiar. Ada perasaan bahwa tidak ada lagi yang mengejutkan kami.

God of War
Seseorang menyebut God of War sebagai misi pengawalan tunggal. Dalam arti apa memang demikian, hanya saja tanpa semua stereotip dan klise negatif.

Mungkin karena alasan inilah bagian baru ini disebut God of War. Di sini Anda bisa merasakan kecintaan para pencipta terhadap anaknya, namun banyak yang berubah sejak Kenaikan. Kami telah berubah, permainan telah berubah. Standar grafis dan narasi menjadi lebih tinggi. Untungnya, SIE Santa Monica milik PlayStationyang berlanjut mempromosikan game solo tanpa transaksi mikro apa pun. PlayStation 4 sudah menjadi rumah bagi besar angka-angka mahakarya, dan God of War dapat dengan mudah dianggap sebagai salah satu yang terbaik.

- Iklan -

Yang berperan utama sebenarnya adalah sang dewa sendiri, Kratos. Tapi ini bukanlah Kratos yang kita tinggalkan PlayStation 3 – dia menjadi tua, dewasa, dan bergerak. Ia hidup seperti orang sederhana, dengan seorang istri dan seorang anak. Namun kemudian istrinya meninggal, dan dia serta putranya, yang telah dia abaikan sepanjang hidupnya, memulai perjalanan berbahaya menuju puncak gunung.

Lihat juga: Ulasan Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls tanpa naga

Salah satu masalahnya adalah Kratos tidak diterima di sini. Tanah Skandinavia adalah rumah bagi dewa yang sangat berbeda, dan jajaran utara Thor, Odin, dan lainnya sama sekali tidak senang dengan alien tersebut.

Dari menit pertama, kita melihat betapa segalanya telah berubah. God of War terlihat dan terdengar seperti sebuah permainan PlayStation 4, tetapi jika semua orang mengharapkan peningkatan visual dan audio, tidak ada yang bisa berharap bahwa Kratos akan memiliki cerita, dan bagus dalam hal itu. God of War bukanlah game blockbuster dengan dialog malas dan antagonis dangkal.

God of War
God of War adalah game luar biasa indah yang tidak pernah berhenti memukau hingga akhir.

Patut diberikan penghargaan kepada SIE Santa Monica - mereka berhasil menulis ulang Kratos dengan hati-hati dan membuat game yang dialognya hampir mencapai level Naughty Dog.

Grafiknya juga patut dipuji: God of War tidak pernah terlihat sebagus ini. Sekarang game ini dapat dengan mudah dianggap sebagai salah satu game terindah di generasi ini. Dapat dilihat bahwa semuanya dilakukan untuk mendapatkan hasil maksimal dari perangkat keras konsol, dan ini terlihat - terkadang dengan cara yang buruk, ketika gameplay mulai melambat untuk waktu yang singkat. Ini adalah pertama kalinya dalam ingatan saya hal ini terjadi secara eksklusif, meskipun hanya terjadi beberapa kali, dan sebagian besar telah diperbaiki, dengan tambalan yang keluar setiap hari.

God of War
Setiap monster memiliki deskripsinya di buku harian Atreus. Deskripsi dilakukan dari orangnya dan ditambah setelah setiap pertempuran. Atreus sendiri menuliskan catatan berguna tentang taktik.

Selebihnya, God of War sepertinya tidak akan mampu bersaing memperebutkan gelar game terindah tahun ini. Semuanya baik-baik saja di sini: detail dunia, animasi wajah (meskipun jujur ​​​​saja, Kratos tidak menunjukkan emosi apa pun) dan pencahayaan. Suaranya tidak lebih buruk: di menit pertama, karya orkestra terkuat menyentuh emosi, dan saat petualangan Kratos terjadi, musik berubah seiring dengan dunia di sekitarnya dan dirinya sendiri.

- Iklan -

Desain suaranya juga luar biasa: God of War terdengar seperti blockbuster Hollywood. Pada saat yang sama, saya menyarankan Anda untuk bermain dengan suara surround untuk menciptakan perasaan ruang tiga dimensi - karena kamera di sini lebih dekat ke Kratos daripada sebelumnya, sangat penting untuk memahami dari sisi mana musuh menyerang. . Dalam hal ini, suara membantu tidak hanya untuk bernavigasi dengan cepat di ruang angkasa, tetapi juga untuk menemukan rahasia yang sering terngiang atau tercecer di atas kepala.

God of War
Tidak ada masalah dengan lawan di God of War - selalu ada banyak dan selalu berubah. Bahkan monster yang mirip satu sama lain memerlukan taktik dan pendekatan yang berbeda.

Meskipun hal terpenting di sini, seperti biasa, adalah gameplaynya. Ya, banyak yang telah berubah sejak Kratos mengembara di Yunani kuno, dan perubahan ini pasti membingungkan para penyembahnya. Saya percaya bahwa keinginan untuk dengan berani menolak formula lama dan menciptakan sesuatu yang baru patut mendapat pujian. Tidak banyak yang tersisa dari genre pedang di sini, tetapi Bloodborne telah mentransfer banyak elemen ke dalam gameplaynya. Sesuatu - mungkin sudut kamera, banyak teka-teki, dan dialog tanpa henti - mengingatkan pada serial ini Yg belum dipetakan.

Lihat juga: Ulasan Injustice 2: Legendary Edition – Game pertarungan terbaik kini menjadi lebih baik

Anda tidak dapat menyebut sistem pertarungannya selain luar biasa. Saya senang QTE dihentikan, dan bahkan karena ini sangat mengingatkan saya pada seri Dark Souls, yang tidak pernah benar-benar membuat saya terkesan. Saat Anda memainkan God of War, Anda tidak pernah berhenti terkesima dengan kelancaran animasi dan perasaan Anda setiap ayunan kapak perang. Ya, pedang kultus Chaos sudah ketinggalan zaman, tapi sekali lagi saya hanya senang. Senjata baru ini dengan baik menyampaikan perubahan yang terjadi pada Kratos sendiri - dia menjadi sedikit lebih lambat dan kehilangan keterampilan akrobatiknya sebelumnya, tetapi kekuatannya tidak hilang kemana-mana. Saya tidak ingat pertandingan terakhir di mana setiap ayunan senjata dan setiap kematian terasa seperti ini.

Kapak adalah bintang mutlak. Ini adalah senjata yang sangat serbaguna: tidak hanya bagus dalam pertarungan jarak dekat, tetapi juga berfungsi sebagai proyektil ketika Kratos melemparkannya ke arah musuh. Diisi dengan elemen es, kapak kembali ke tangan pahlawan kita, langsung mengingatkan pada Mjolnir yang terkenal. Ego bisa dilempar untuk memberikan damage dari jarak jauh, membekukan musuh, atau bahkan memecahkan teka-teki yang banyak jumlahnya.

God of War
Sedikit platforming tidak ada salahnya. Banyak lokasi di God of War mengharuskan pemain untuk kembali ke lokasi tersebut setelah waktu tertentu - tidak mungkin menemukan semua rahasia sekaligus.

Saya juga terkejut dengan betapa rumitnya perdamaian yang terjadi. Ketika direktur kreatif Cora Barlog mengumumkan bahwa Kratos telah pindah ke wilayah utara, hal itu membingungkan banyak orang. Tidak hanya iklim saja yang berubah: perubahan tersebut juga berdampak pada cakupan dan skalanya. God of War jelas lebih sederhana dan sederhana - paling sering kita berpindah dari satu tempat ke tempat lain melalui lorong sempit. Berkat arahan kreatif yang baru, game ini tidak lagi berusaha untuk mengesankan, dan mampu menceritakan sebuah kisah dan menunjukkan kedamaian.

Di mana-mana Anda dapat menemukan unsur-unsur pengetahuan yang menceritakan tentang dewa-dewa Skandinavia dan mitos-mitos yang terkait dengannya. Sepanjang jalan, kita bertemu dengan makhluk yang paling beragam, mulai dari dark elf hingga troll. Lokasinya juga berubah - agar tidak membosankan, Kratos melakukan perjalanan ke berbagai tempat dalam mitologi Skandinavia. Penting untuk dicatat bahwa ini bukan permainan "koridor" - selalu ada perasaan dunia yang besar di sini, dan terkadang kita diberikan kesempatan untuk memilih jalan kita sendiri. Pada saat-saat seperti itu, Anda dapat melakukan sidequest, yang tidak lebih buruk dari misi cerita.

Elemen lain yang tampaknya telah berpindah dari Naughty Dog menyangkut putra Kratos, Atreus, dan ini bukan tentang dinamika hubungan mereka, agak mengingatkan pada Ella dan Joel dari The Last of Us, tetapi bahkan tentang gameplay itu sendiri, di mana Atreus mengambil alih peran. bagian langsung. Atreus terutama membantu dari jauh dengan menembak musuh (Anda dapat memberinya perintah langsung selama pertempuran), tetapi dia juga dapat menerkam penjahat, memungkinkan Kratos memberikan pukulan telak. Dia adalah peserta penuh dan juga dapat menerima peningkatan.

God of War
Seperti biasa di RPG, tidak semua pintu di God of War terbuka. Seringkali kita perlu meninggalkan harta yang tidak digunakan dan kembali lagi nanti.

God of War juga memiliki sistem penyesuaian yang kaya sehingga RPG mana pun akan iri. Kapak, baju besi, keterampilan, jimat, dan sebagainya - semuanya bisa ditingkatkan dan ditingkatkan. Bahkan mata uang dalam game pun banyak, yang bisa menyebabkan pingsan. Pada awalnya, Anda sejujurnya tersesat dalam semua keragaman ini, yang baik dan buruk. Saya memahami betapa senangnya mereka yang suka mengkustomisasi karakternya sendiri, namun saya sendiri belum sepenuhnya terbiasa dengan berbagai menu dan submenu. Antarmukanya sedikit membingungkan, dan setiap kali Anda mengeluarkan uang untuk peningkatan, Anda khawatir telah melakukan kesalahan. Saya sendiri lebih memilih sistem yang lebih intuitif dan bahkan sederhana yang tidak akan memaksa saya menghabiskan banyak waktu untuk membaca dan membandingkan atribut.

Lihat juga: Review Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG yang terbaik

Omong-omong, antarmuka God of War tampak dangkal bagi banyak orang - sulit untuk membaca teks bahkan di layar besar. Untungnya, pengembang mendengarkan dan mengizinkan perubahan ukuran teks di patch terbaru. "The Witcher 3" langsung terlintas di benak saya dengan masalah yang sama.

God of War
Kustomisasi yang kaya dari God of War. Dan tidak, tidak ada transaksi mikro sama sekali! Sungguh menyedihkan bahwa saat ini hal tersebut begitu mengejutkan.

God of War adalah game luar biasa yang bahkan dapat membuat para kritikus di bagian sebelumnya jatuh cinta padanya. Ini adalah contoh yang bagus tentang cara membuat sekuel/reboot dengan tetap menghormati aslinya dan menciptakan sesuatu yang benar-benar baru. Ini juga merupakan perayaan permainan cerita tunggal, dan contoh nyata mengapa video game layak disebut seni. Pengembang dengan bangga menyatakan, bahwa kami sama sekali tidak menyertakan transaksi mikro apa pun dalam judulnya, dan untuk itu kami ingin mengucapkan terima kasih secara terpisah kepada mereka.

Keuntungan utamanya God of War terletak pada bagaimana dia berhasil memberikan kejutan lagi dan lagi. Tidak ada yang membosankan di sini, tidak ada yang terasa berlarut-larut. Ini adalah cerita yang hebat dan permainan yang lebih baik lagi. Anda tidak bisa melewatkannya.

- Iklan -
Berlangganan
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar