Kategori: Ulasan permainan

Necromunda: Hired Gun Review - Keren gila, tapi tidak layak dibeli

Ini bukan tahun pertama atau kedua saya ingin menemukan kontak para pengembang dan memanggil mereka dengan omelan marah, yang akan berakhir dengan frasa "yah, di mana kamu, bodoh, terburu-buru?!" Karena ya, lagi dan lagi video game datang ke pasar menjanjikan, segar, enak, tapi benar-benar mentah. Anda dapat terbiasa dengan semua jenis bug, tetapi bahkan seorang gamer modern yang dibesarkan dengan diet patch hari pertama dan server yang mogok dapat melolong setelah rilis seperti cyberpunk 2077, outriders і Fallout 76. Dan di sini kita harus memasukkan kekecewaan seperti itu Necromunda: Pistol Sewa – penembak pembunuh dari Streum On Studio berdasarkan alam semesta Warhammer 40,000.

Jujur saja, tidak ada yang menghubungkan saya dengan Warhammer 40,000 - Saya bukan penggemarnya, dan saya bahkan tidak mengenalnya. Tapi ini malah bagus, karena kami menganggap Necromunda: Hired Gun dari posisi pemain netral yang tidak peduli dengan kanon atau referensi apa pun, tetapi yang terpenting, gameplaynya. Yang terakhir inilah yang menarik perhatian saya, karena produk barunya terlihat sangat enak di trailer dan semua jenis materi promosi. Saya tidak bisa mengatakan bahwa ada semacam hype yang sedang terjadi, tetapi game dari studio Prancis sederhana ini berhasil mendapat liputan media yang bagus. Misalnya, sebuah blog resmi menulis tentang dia PlayStation. Lumayan untuk proyek dari studio kecil! Hanya klip video gameplaynya yang sangat berbeda dari apa yang kami dapatkan sebagai hasilnya. Selain itu, penerbit Focus Home Interactive karena alasan tertentu memutuskan untuk mengeluarkan kode untuk beberapa platform hanya setelah rilis, yang menunjukkan bahwa mereka telah mengetahui tentang kecurangan pengguna sejak lama. Situasi yang persis sama terjadi dengan Cyberpunk 2077! Bagaimana tidak marah di sini?

Saya ingin sering menyebut "Cyberpunk", tetapi saya akan mencoba menahan diri. Tapi situasinya sangat mirip: cantik dan menjilat di trailer, Necromunda: Hired Gun membuat kesan yang sama sekali berbeda pada kenalan pribadi.

Saya berkenalan dengan judul di Xbox Series X, platform yang lebih dari kuat untuk rilis semacam ini. Namun, kami tidak dijanjikan keindahan khusus - hanya penembak yang suram dan menyedihkan, yang mengingatkan pada DOOM. Tidak ada penekanan pada penelusuran sinar atau lonceng dan peluit bermodel baru lainnya - semuanya adalah cara kuno. Tapi untuk beberapa alasan permainan hanya ... tidak bekerja. Dalam beberapa hal, Necromunda: Hired Gun bahkan lebih diretas daripada cyberp… dan memang, saya berjanji! Nah, Anda mengerti. Bisnis yang buruk.

Saya sudah menyebutkan rentang visualnya: Saya tidak memiliki keluhan tentang pekerjaan para desainer, tetapi secara visual gim ini terlihat sangat buruk. Mungkin ini masih dapat diterima di PS4 atau Xbox One dasar, tetapi tidak di konsol generasi baru. Yang paling aneh adalah Necromunda: Hired Gun terlihat paling buruk di saat-saat statis ketika tidak ada gerakan - misalnya, di layar pemilihan senjata. Tidak mungkin mengagumi senjata karena "sabun" yang menyeramkan, yang, sejujurnya, sulit untuk saya jelaskan.

Baca juga: Ulasan Outriders - Semuanya bagus, tapi tidak ada yang berhasil

Negatifnya banyak ya, tapi sialnya juga ada positifnya! Necromunda - planet neraka mekanik dan logam tempat semua aksi terjadi - dapat dengan mudah mengklaim gelar pengaturan paling keren dalam beberapa tahun terakhir. Necromunda: Hired Gun adalah logam, itu darah dan adrenalin, dan itu satu-satunya permainan sejak DOOM Eternal, yang benar-benar memabukkan dengan dinamismenya. Potensinya tidak terbatas, tapi ...

Tetapi bagian terburuknya adalah gameplay itu sendiri, atau lebih tepatnya, beberapa aspeknya. Faktanya adalah bahwa pada PS5 atau Xbox Series X, produk baru tidak memiliki bantuan bidikan. Tidak ada penembak tanpa bantuan tujuan - itu diperlukan untuk menjaga dinamika permainan. Saya ingatkan bahwa ini bukan auto-sight, yang digunakan oleh cheater di PC. Ketika aim assist diterapkan dengan benar, Anda tidak menyadarinya, tetapi ketika itu tidak ada, sepertinya ada sesuatu yang rusak. Selama saya melakukan review dan bermain secara umum, saya hanya sekali menemukan game tanpa fitur ini - ini tentang Star Wars Jedi Knight II: Jedi Orang buangan, yang jelas-jelas di-porting dari versi PC.

Tidak seperti banyak orang lain, saya mengatasi diri saya sendiri dan mampu bermain bahkan dalam bentuk ini. Tapi ini tidak membatalkan masalah lain dari kebaruan: AI yang benar-benar bodoh, yang sering tidak melihat pemain dan menjalani hidupnya sendiri, dan dukungan gamepad yang mengerikan. Misalnya, semuanya berjalan dengan baik (baik, relatif) sampai salah satu misi memaksa saya untuk mengambil senapan sniper. Kemudian saya menemukan bahwa pengaturan deadband stik analog tidak berfungsi. Lebih tepatnya, ini berbeda di sini: di PS5, tidak mungkin untuk mengurangi zona di bawah 21%, dan di Xbox, pengaturannya berfungsi, tetapi tidak banyak membantu. Tidak mungkin untuk menembak: penglihatan tersentak pada gerakan sekecil apa pun, akibatnya Anda bisa melupakan akurasi. Itu tidak buruk, itu mengerikan. Saya tidak tahu bagaimana game ini bisa dirilis dalam bentuk ini.

Tampaknya kita menghadapi DOOM, tetapi ini tidak sepenuhnya benar. Ada beberapa ide yang sangat keren dan segar di sini: misalnya, karakter utama bertarung tidak sendirian, tetapi bersama dengan anjing sibernetiknya. Dia tidak hanya mengendus musuh dan melawan mereka, tetapi juga dapat ditingkatkan, seperti pahlawan itu sendiri. Menarik!

Di antara kekurangan yang tersisa, saya ingin memasukkan plot yang sudah kacau, yang menceritakan tentang ... dan apa sebenarnya? Anda mungkin harus menjadi penggemar waralaba untuk memahaminya. saya tidak mengerti. Pemain dibombardir dengan istilah, nama faksi dan nama, tetapi semuanya tidak cocok di kepala. Yang saya sadari adalah bahwa saya adalah pembunuh bayaran yang bertahan sebaik mungkin di planet mekanis brutal Necromunda. Dan sisanya terbang ke satu telinga dan terbang keluar yang lain. Yah, itu tidak begitu menakutkan. Yang terburuk adalah dialognya hampir tidak mungkin didengar karena masalah dengan pencampuran suara, dan antarmuka gim ini sangat buruk.

Saat Anda membuat penembak dinamis, tujuan Anda adalah membuat pemain menghabiskan waktu sesedikit mungkin di menu. Tetapi Streum On Studio mengambil jalan yang berbeda, menambahkan ke gagasannya sebuah hub yang dikunjungi pemain di antara level. Di sini Anda dapat berbicara dengan NPC (saya tidak tahu mengapa), membeli senjata, dan meningkatkan. Ada banyak peningkatan, dan pengembang dengan bangga menganggap ini sebagai salah satu keunggulan utama produk baru, yang membedakannya dari pesaing. Saya tidak begitu yakin: Saya hanya "untuk" kemungkinan besar penyesuaian dan pemompaan, tetapi tidak ketika proses ini sangat menyakitkan! Antarmuka di sini sangat tidak jelas, merepotkan, dan tidak dioptimalkan. Menavigasi dengan gamepad itu menyebalkan, dan peningkatannya sendiri tidak terlalu menarik karena hanya mengubah status dalam persentase. Dalam hal ini, saya melakukan jauh lebih baik kemarahan 2 — penembak keren lainnya, yang dikritik oleh para kritikus.

Baca juga: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Meski anggaran terbatas, game ini sepenuhnya disuarakan. Ini baik. Hanya di sini para aktor mendapati diri mereka biasa-biasa saja, dengan penampilan yang sama sekali tidak meyakinkan. Ini tidak begitu bagus.

Untuk memompa karakter dan rekannya yang setia, Anda harus melalui banyak layar, dan kemudian membayar dengan mata uang domestik. Alhamdulillah, tidak ada transaksi mikro yang diperhatikan, untuk itu saya memuji. Tetapi tidak mudah untuk mendapatkan mata uang, jadi Anda harus dialihkan dari misi utama untuk misi tambahan. Mereka tidak bisa disebut sangat menarik, dan paling sering mereka direduksi menjadi penggilingan dan pertempuran dengan gelombang musuh. Seringkali, misi semacam itu sangat bermasalah, jadi saya tidak terlalu menyukainya.

Teks ini benar-benar memancarkan negativitas, tetapi jangan berpikir bahwa saya berangkat untuk memukul Necromunda: Hired Gun. Tidak sama sekali: Saya marah karena saya... menyukai permainannya. Terlepas dari semua kekurangannya, yang jumlahnya banyak, orang masih bisa melihat potensi yang sangat besar. Setelah mencoba banyak penembak, saya selalu siap untuk memaafkan banyak produk baru, selama perasaan senjatanya keren, dan gameplaynya mengemudi. Dan semua ini ada di sini. Bahkan dengan kontrol mati, saya mendapat tendangan keluar dari gameplay - saya tidak berpikir saya sudah bersenang-senang ini sejak DOOM Eternal keluar. Saya siap untuk memuji keputusan pengembang untuk membuat sebagian besar musuh menjadi fana mungkin: gamer telah lama bosan dengan lawan lapis baja yang memperlambat permainan - spons peluru telah menjadi epidemi nyata penembak penjarah. Di sini, semuanya sebaliknya: sebagian besar musuh jatuh ke tanah dan hancur berkeping-keping dari satu pukulan, dan hanya yang sangat sulit yang siap menerima pukulan. Ternyata keseimbangan yang sangat menarik antara permainan cepat dan mudah dan konfrontasi tegang dengan orang-orang besar di akhir level.

Agak sulit bagi saya untuk memahami mengapa para pengembang memutuskan untuk menyolder mekanik jarahan di atas segalanya. Jika Anda sudah gatal untuk melakukan hal seperti itu, buat inventaris yang kompeten terlebih dahulu! Dan itu tidak hanya buruk di sini, pada dasarnya TIDAK ada - senjata dapat dipelajari dan diubah hanya di antara misi. Dan jika Anda tiba-tiba mengambil senjata yang salah yang Anda sukai, tidak ada yang bisa dilakukan. Satu-satunya hiburan adalah menemukan kotak jarahan selalu menyenangkan (dan sangat sulit).

Dengan kata lain, siklus permainan - hal di mana segala sesuatu benar-benar bertumpu - sangat baik. Dinamika adalah kata yang cukup sering saya gunakan saat ini, tetapi justru kata inilah yang ingin saya puji. Protagonis kami cepat, gesit dan melompat. Dengan bantuan modifikasi mekanis, ia tidak hanya mampu melompat ganda, tetapi juga berlari di dinding. Dia juga memiliki beberapa kemampuan lain: mod mata untuk melacak jarahan berharga, mod tangan untuk serangan jarak dekat (jangan khawatir, itu opsional - ini bukan DOOM), bidik otomatis, peningkatan bio... yah , banyak hal. Dan itu bagus, jika saja nyaman menggunakan benda ini. Sayangnya, ini tidak terjadi - Anda harus memanggil menu radial untuk memilih satu tindakan atau lainnya. Selama pertempuran yang sangat intens, gangguan ini bisa mahal.

Lihat gaya penyajiannya, sungguh mencengangkan!

Kekuatan utama Necromunda: Hired Gun ada pada desain, atmosfer, dan gameplaynya, tetapi sejumlah besar bug tidak memungkinkan saya untuk secara khusus mengenai julukan yang antusias. Bahkan frame rate tidak pernah stabil: pada Seri X, jarang turun di bawah 60, yang bagus, mengingat seringnya perlambatan di PS5, tetapi Anda juga tidak bisa menyebutnya mulus - kadang-kadang gambarnya “berair mata”, dan bahkan sulit bagi saya untuk mengatakan mengapa - saya belum pernah melihat efek seperti itu.

Omong-omong, Anda juga bisa menyebutkan yang namanya terjemahan. Memang, tapi Anda tidak bisa menyebutnya tampan atau melek huruf. Ini tentang mentah seperti permainan itu sendiri, dan tentang keengganan untuk mengadaptasi teks, serta kesalahan dangkal yang tidak dapat dijelaskan kecuali dengan ketidakpedulian. Berapa nilai tulisan "tidak ada" (tidak ada) di inventaris di tempat di mana tidak ada pembaruan untuk senjata yang dipasang. "Tidak ada" lebih merupakan jawaban atas pertanyaan siapa editor terjemahan ini.

Baca juga: Ulasan Kembali - Saat Anda menyukai permainan dan tidak

Setiap lokasi menempel di memori, meskipun faktanya semuanya terlihat sama. Namun para pengembang selalu terampil mengubah pengaturan agar tidak membosankan. Setiap misi adalah kesempatan untuk melihat neraka mekanis baru dan menjelajahi ruang vertikal yang besar dan aneh di mana kotak jarahan disembunyikan dengan sangat cerdik.

Satu pertanyaan tersisa: mengapa saya bermain sama sekali. Mengapa saya tidak menyalakannya, mematikannya, dan hanya menulis: jangan sentuh? Mungkin karena saya melihat trailer karena suatu alasan: di bawah sekelompok piksel tebal, tekstur yang membengkak dan menu kuno, jika bukan sebuah mahakarya, maka hit kultus yang hanya membutuhkan satu hal - waktu. Penerbit yang baik yang tidak akan menyesuaikan rilis atau berbohong kepada pelanggannya. Karena sangat mudah untuk membayangkan apa itu Necromunda: Hired Gun tanpa sejumlah kekurangan teknis. Ini adalah penembak yang cerah dan berdarah, di mana Anda menghancurkan gerombolan reptil satu per satu dengan iringan soundtrack heavy metal, menikmati pemandangan brutal Necromunda di antaranya. Bergaya, suram, haus darah - sepenuhnya dalam semangat Warhammer 40,000. Andai saja berhasil…

Putusan

Saya benci situasi ini ketika tangan saya meraih gamepad untuk dimainkan, dan di kepala saya, saya mengerti bahwa lebih baik menunggu satu atau dua tambalan dan mendapatkan emosi yang sama sekali berbeda. Tetapi karena hampir selalu berada di eselon pertama pemain ini, saya sering tidak bisa menunggu. Dan tidak peduli seberapa besar saya berharap untuk pembaruan yang memberi kehidupan, itu tidak pernah terjadi. Dan saya harus meringkasnya Necromunda: Pistol Sewa - itu sangat keren, tetapi Anda tidak harus membelinya. Belum. Tunggu pengembang menyelesaikan pekerjaannya, karena begitu mereka melakukannya, kita akan memiliki gambaran yang sama sekali berbeda di depan kita. Di dunia yang ideal dengan jadwal rilis yang kompeten, proyek semacam itu bisa menjadi klasik kultus. Tapi kita memiliki apa yang kita miliki.

Juga menarik:

Share
Denis Koshelev

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai*