Perusahaan induk Jepang Koei Tecmo, yang bergerak dalam pengembangan video game, hiburan dan anime, berbicara tentang kebijakan pengembangan jangka panjang dan ekspektasi dari pasar video game. Perusahaan induk menerbitkan pendapatan untuk paruh pertama tahun fiskal dan mengadakan pengarahan kepada pemegang saham.
Ikuti saluran kami untuk berita terbaru Google News online atau melalui aplikasi.
Koei Tecmo baru-baru ini meluncurkan studio AAA baru miliknya, dan telah mengumumkan rencana untuk mengurangi pengembangan game seluler dan memprioritaskan "rilis game besar setiap tahun". Pemegang saham diberitahu bahwa hal ini disebabkan oleh fakta bahwa perusahaan "mengharapkan pertumbuhan pasar konsol dan permainan komputer" seiring dengan rencana rilis perangkat keras baru. Selain itu, kesuksesan game Tiongkok dan Korea belakangan ini menunjukkan bahwa gamer seluler secara bertahap beralih ke game PC dan konsol. Selain itu, perwakilan Koei Tecmo mencatat bahwa pasar game seluler sudah cukup matang, dan "pertumbuhan signifikan hampir tidak dapat diharapkan".
Menanggapi kondisi pasar ini, perusahaan berencana untuk membuat struktur pengembangan yang memungkinkan mereka untuk "merilis judul AAA secara berkelanjutan". Dan sebagai bagian dari penerapan strategi ini, perusahaan induk bahkan bermaksud untuk menggandakan stafnya di masa depan, meningkatkan jumlah karyawan dari 2500 menjadi 5000. Selanjutnya di Koei Tecmo adalah rilis besar Dynasty Warriors: Origins juga seperti game tingkat menengah seperti Fairy Tail 2 dan Atelier Yumia. Selain itu, studio AAA mereka saat ini sedang mengerjakan game baru yang belum diumumkan.
Pengumuman Koei Tecmo memicu diskusi hangat di kalangan penggemar dan orang dalam industri tentang potensi game baru. Mereka berharap dapat menghidupkan kembali portofolio waralaba tercinta, meski banyak yang skeptis terhadap jumlah karyawan sebanyak itu. Bagaimanapun, hal ini berpotensi menyebabkan inefisiensi atau PHK jika proyek tidak memenuhi harapan.
Sentimen ini mencerminkan aspek penting dari industri game – keseimbangan antara strategi pertumbuhan dan realitas kekuatan pasar. Game seluler masih semakin populer, dan ambisi Koei dapat membuat game tersebut rentan. Beralih dari fokus pada seluler menimbulkan pertanyaan apakah mereka akan mampu menangkap audiens game AAA yang mereka targetkan, atau apakah keputusan ini dapat mengasingkan sebagian besar pemain.
Jika Anda tertarik dengan artikel dan berita tentang teknologi penerbangan dan luar angkasa, kami mengundang Anda ke proyek baru kami AERONAUT.a rata-rata.
Baca juga: