Škoda Karoq
Kategori: diskusi

Kami membahas cloud gaming: apakah sekarang atau masa depan?

Selamat datang di bagian Brainstorming. Di sini kami mengumpulkan opini editorial Root Nation tentang berbagai peristiwa, fenomena dan tren di dunia telekomunikasi.

Hari ini kita membahas topik yang sangat relevan. Permainan awan – mode lain, seperti TV 3D, atau keniscayaan yang telah lama menggantung di kalangan konservatif dunia game dengan pedang Damocles? Seberapa menjanjikan dan diminati? Hari ini kami akan mencoba memahami masalah ini dengan bantuan beberapa anggota tim kami yang memutuskan untuk mengungkapkan pendapat mereka tentang fenomena ini.

Vladyslav Surkov

Adapun pendapat saya tentang cloud gaming, saya percaya pada kesuksesannya 10 tahun yang lalu. Ya, saya tidak bercanda. Saya entah bagaimana segera menerima gagasan bahwa di dunia yang lebih baik tidak perlu memiliki kartu video yang kuat atau yang terbaru konsol permainanuntuk memainkan game saat ini.

Dan jika ide ini tidak dapat diimplementasikan pada saat itu dan bahkan setelah beberapa tahun tampaknya tidak terlalu dapat diterapkan dalam kehidupan, maka saya selalu tahu bahwa seiring waktu, cepat atau lambat, itu pasti akan menjadi kenyataan. Ide game cloud menarik karena sangat sederhana - game diluncurkan di server yang kuat, Anda mengirim perintah dari manipulator (gamepad atau keyboard dengan mouse) ke host, dan Anda menerima streaming gambar game, yang ditampilkan pada monitor. Apa yang menghalangi implementasi ide selama bertahun-tahun? Kapasitas cloud yang tidak memadai untuk menjalankan banyak salinan game dengan kualitas tinggi, yang berarti biaya layanan akhir yang terlalu tinggi dan penundaan lama yang disebabkan oleh teknologi koneksi Internet lama.

Dan apa yang kita miliki sekarang? Saya memutuskan untuk menguji layanan game pertama dan terbaik untuk mendapatkan kesan terkini tentang Cloud Gaming modern. Boosteroid berguna karena terpasang di TV KIVI saya. Saya mencoba memainkan Cyberpunk 2077 dalam 4K dengan gamepad, dan di PC melalui browser dan aplikasi dalam Full HD menggunakan keyboard dan mouse.

SteelSeries Stratus Duo

Baca juga:

Hasilnya pasti menginspirasi saya. Dapat dikatakan bahwa masalah yang disebutkan sebelumnya telah diselesaikan secara praktis, dengan pengecualian beberapa nuansa kecil, dan cloud gaming sekarang menjadi kenyataan mutlak.

Tentu saja, ada trade-off. Namun secara umum, akses ke game dari mana saja, kapan saja, dari perangkat apa pun, hanya dengan Internet berkecepatan tinggi, adalah hal yang sepenuhnya dapat diterapkan untuk digunakan di sini dan sekarang. Sebenarnya syarat utama untuk mendapatkan pengalaman positif dari cloud gaming adalah kualitas koneksi internet Anda dengan server Boosteroid. Dan jika kecepatan bukanlah hal yang paling penting di sini (cukup untuk memiliki lebih dari 25 Mbit/s), maka penundaan adalah titik yang agak kritis, terutama untuk judul online. Untungnya, Boosteroid meluncurkan server kembali pada akhir tahun lalu, jadi saya mendapatkan hasil yang dapat diterima saat menguji saluran internet saya di halaman khusus pemeriksaan koneksi.

Melalui browser di PC (laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), yang terhubung ke Internet dengan kabel melalui router TP-Link Archer C7:

Di TV KIVI 55U710KB, yang terhubung ke router Wi-Fi 5 GHz yang sama, hasilnya umumnya melebihi semua harapan - untuk beberapa alasan saya mendapat lebih sedikit penundaan (ini adalah pertanyaan terpisah, mengapa demikian, mungkin karena layanan ini terpasang di TV dan lebih dioptimalkan):

Anda dapat membaca ulasan lengkap tentang layanan Boosteroid di situs web kami di link ini. Saya akan membagikan kesan saya secara singkat.

Hal utama yang sangat mengesankan saya adalah kesederhanaan solusinya - Anda menghubungkan gamepad ke TV, masuk ke aplikasi layanan, menambahkan akses ke akun Anda di berbagai platform game dan mendapatkan konsol game lengkap tanpa membeli konsol itu sendiri. Ini benar-benar bekerja!

Tentu saja, ada banyak nuansa di sini. Yang pertama dan utama, sekali lagi, saya ulangi - saluran Internet yang andal untuk komunikasi dengan server cloud.

Yang kedua adalah Anda sebenarnya mendapatkan akses ke hal yang sama Steam melalui antarmuka web. Artinya, setiap kali Anda memilih game di antarmuka TV bussteroid yang indah dengan elemen besar, Anda akan dibawa ke desktop virtual dengan jendela terbuka. Steam, di mana Anda harus terlibat dalam perburuan piksel dengan bantuan mouse virtual dari gamepad - tutup beberapa jendela promosi, klik game dalam daftar, terima persyaratannya dan tunggu sinkronisasi cloud Steam dan Boosteroid. Dan ini terjadi setiap kali game diluncurkan.

Juga menarik:

Artinya, proses startup cukup membosankan dengan unduhan perantara yang tak terhitung jumlahnya dan beberapa konfirmasi. Saya ingin lebih mulus - baru saja memilih permainan di antarmuka TV, itu dimuat, dan saya mulai bermain. Tetapi di sisi lain, Anda mendapatkan PC/konsol multi-platform yang kuat dengan kemampuan untuk bermain dengan gamepad atau keyboard mouse. Oleh karena itu, sulit untuk menghindari variasi antarmuka ini. Mungkin ini sudah menjadi keputusan tahap pengembangan layanan selanjutnya.

Untuk gameplay-nya sendiri, saya berhasil memainkan Cyberpunk 2077 di layar lebar KIVI TV 55 inci dengan gamepad, menyalakan grafis pada pengaturan maksimal. Secara mengesankan, saya tidak melihat perbedaan dari game "lokal" selama game. Sayangnya, game ini hanya berjalan dalam resolusi Full HD. Selain itu, untuk beberapa alasan hanya suara bahasa Inggris yang tersedia untuk saya. Secara umum, semuanya keren, tetapi ada nuansa yang ingin saya tingkatkan.

Saya juga mencoba menjalankan Cyberpunk langsung melalui browser di laptop yang terhubung ke monitor besar 43 inci. Saya menggunakan konfigurasi ini untuk memainkan game yang diinstal secara asli, perangkat keras memungkinkan (Core i7-9750H + RTX 2060) dan mereka biasanya pergi ke seluruh layar dalam format lebar. Namun saat diluncurkan melalui browser, gameplaynya terbatas pada jendela 1080p. Yang juga dapat dianggap sebagai batasan tertentu dari layanan cloud.

Omong-omong, ternyata jika Anda menginstal aplikasi di PC, kualitas koneksi meningkat secara signifikan. Karena itu, lebih baik menggunakan layanan Boosteroid bukan melalui browser, yang tampaknya memberlakukan batasan tertentu, tetapi melalui aplikasi asli:

Namun, saya hanya bisa bermain di jendela 1920x1080 piksel. Tapi pengaturan grafisnya maksimal, dengan ray tracing, yang mau tidak mau. Pada saat yang sama, gameplaynya cukup nyaman, tidak ada keluhan.

Kesimpulan. Menurut saya, cloud gaming adalah nyata saat ini, dalam realitas kita saat ini, dan dalam waktu dekat memiliki prospek yang sangat konkret untuk menjadi cara dominan dalam mengonsumsi konten game. Misalnya, secara pribadi, saya sudah benar-benar memikirkan apakah saya benar-benar membutuhkan laptop dengan prosesor dan kartu video yang kuat di masa depan, atau apakah lebih baik berinvestasi dalam parameter lain, misalnya, layar, memori, perangkat penyimpanan, penyesuai jaringan.

Keuntungan utama dari cloud gaming adalah multi-platform, kemampuan untuk bermain di mana saja dan kapan saja, di perangkat apa pun, dengan satu-satunya syarat utama adalah koneksi Internet yang stabil dengan server cloud.

Saya telah menjelaskan semua kekurangan di atas, saya pikir industri akan mengatasinya seiring waktu. Selain itu, model berlangganan untuk platform game, yang dapat dihentikan dan dilanjutkan kapan saja, menurut saya jauh lebih menarik daripada praktik umum pembelian satu kali perangkat keras mahal dengan kebutuhan untuk pembaruan rutinnya.

Dan Anda juga dapat memilih platform yang menguntungkan untuk membeli lisensi untuk game favorit Anda dan jangan khawatir tentang kompatibilitasnya dengan perangkat keras rumah, baik itu PC game atau dekoder. Saya juga dapat merekomendasikan layanan game cloud kepada orang-orang yang menghabiskan banyak waktu dalam perjalanan bisnis atau perjalanan, tetapi ingin memainkan judul lengkap di waktu luang mereka menggunakan laptop atau tablet perjalanan tipis. Setidaknya di TV di kamar hotel! Hanya saja, jangan lupa untuk membawa gamepad bersamamu.

Juga menarik:

Evgeny Birkhoff

Pertama-tama mari kita definisikan sebuah istilah. Apa itu "game cloud", apa yang dimaksud dengannya.

Jika ini adalah kesempatan untuk memainkan game modern yang menuntut di komputer mana pun, bahkan yang lemah, yaitu streaming dari server terdekat ke komputer Anda, layanan a la seperti  GeForce SEKARANG, maka fenomena seperti itu memiliki prospek yang sangat besar.

Saya pikir di tahun-tahun mendatang, 5 layanan seperti itu dari monster industri game akan sangat penting. Tetapi jika Anda berpikir bahwa mereka akan sepenuhnya mengganti dan menggantikan konsol yang sama dalam pengertian klasik, saya yakin ini tidak akan terjadi dalam 4-5 tahun ke depan. Ya, topik seperti itu akan tumbuh dalam kualitas dan kuantitas, tetapi mereka belum akan menjadi dominan di industri game. Di beberapa daerah, itu mungkin, tetapi tidak di dunia secara umum.

Jika ini adalah kesempatan untuk bermain di tempat yang sama Televisi dengan perangkat lunak yang memungkinkan cloud gaming (seperti Google Stadia), cerita ini akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk mendapatkan banyak penggemar dan membuat gamer meninggalkan konsol mereka. Sejauh ini, Tahap yang sama dalam praktiknya tidak sebaik yang dijelaskan Google, masih ada pekerjaan yang harus dilakukan.

Satu-satunya yang dapat mempercepat proses mengecualikan konsol itu sendiri dari rantai "gamer - set-top box - TV" adalah, secara mengejutkan, pabrikan itu sendiri konsol, yang secara teori dapat menyematkan perangkat lunaknya langsung ke TV. Misalnya, di Sony sudah memiliki carte blanche - produksi TVnya sendiri, masih harus membuat keputusan strategis yang sulit, tetapi apakah keberanian para bos perusahaan akan cukup kuat adalah pertanyaannya. DI DALAM Microsoft tidak ada produksi seperti itu, tetapi tidak ada yang mencegah mereka memasuki pasar dengan produk baru - TV bermerek, di mana semua layanan yang diperlukan dan perangkat lunak Xbox akan tersedia - ada banyak uang di sana, Anda mampu melakukan eksperimen .

Baca juga:

Dan poin penting - TV seperti itu harus disertakan dalam set papan permainan atau bahkan pasangan, sehingga memungkinkan untuk melibatkan bahkan mereka yang tidak berencana membeli konsol ke game konsol, sehingga mendefinisikan ulang pasar. Lagi pula, Anda sendiri dapat membayangkan bagaimana jadinya - "non-gamer" membeli TV seperti itu, tetapi gamepad tidak termasuk. Akankah dia pergi dan membeli gamepad untuk mencoba sesuatu yang dia pikir tidak dia butuhkan? Tentu saja tidak. KIVI dengan Boosteroid - idenya keren, tetapi orang biasa membutuhkan gamepad di dalam kit sehingga tidak ada hambatan antara dia dan game. Apakah dia akan mencobanya jika gamepad sudah disertakan - hampir 100% kemungkinannya ya. Suka atau tidak suka adalah masalah kualitas perangkat lunak, tetapi dia pasti akan mencobanya jika tidak ada gunanya.

Nah, sekarang yang paling penting adalah semua orang disediakan Internet berkualitas tinggi dengan lebar saluran minimal 100 Mbit, kurangnya keinginan penyedia untuk memotong kecepatan ketika jaringan kelebihan beban (dan mengapa Anda begitu terkejut, ada adalah hal seperti itu, dan itu tidak jarang) dan kehadiran server game yang diperlukan dalam jumlah dan ketersediaan yang diperlukan untuk ping minimal dan penghapusan konsep seperti antrian untuk game top, ketika kapasitas server tidak cukup untuk melayani semua orang. Dan sampai masalah ini diselesaikan, dan mereka tidak akan diselesaikan di seluruh dunia dalam 4-5 tahun ke depan pasti, maka game cloud tidak akan menang atas game biasa di konsol. Sekali lagi, game cloud itu keren, ada di sini, tidak akan mati, tetapi belum siap untuk mendominasi karena berbagai alasan.

Pikiran Anda, saya tidak mencoba untuk mengingat PC-permainan. Mengapa? Dan karena cloud gaming tidak akan pernah menaungi dia, "ingat tweet ini."

Semua karena PC adalah perangkat universal, baik untuk bekerja maupun untuk hiburan, yaitu Anda dapat bekerja dan bersantai tanpa meninggalkan mesin kasir. Konsol dan TV adalah perangkat yang terpisah. Apalagi, berbagai layanan seperti GeForce NOW hanya melengkapi kenyamanan komputer sebagai platform game, tanpa menghilangkan fungsi "kantor".

Juga menarik:

Ivan Vodchenko

Cloud gaming adalah masa depan yang sama yang telah tiba, tetapi masih terdistribusi secara tidak merata dan dalam tahap pembentukan. Saya menggunakan dua setengah platform cloud. Sebagai setengah, saya memiliki Google Stadia, yang saya lihat tetapi tidak bermain atau membeli apa pun. Saat Anda membeli game di Stadia, Anda hanya mendapatkannya di layanan yang prospeknya masih belum jelas. Saya tidak berpikir bahwa jika Stadia ditutup, mereka akan mengirimi saya koleksi saya di media fisik, jadi aneh untuk membayar harga penuh untuk itu, dan diskon yang tersedia tidak sepenuhnya menarik.

Terlepas dari semua daya tarik "cloud only", gagasan bahwa dengan harga penuh dari game tersebut saya tidak akan mendapatkan jaminan kenikmatan maksimal dari game tersebut selalu membuat saya cenderung ke xcloud, tersedia sebagai fitur langganan Game Pass Ultimate. Langganan juga baru saja diperbarui PlayStation Ditambah Premium kini juga memiliki kemampuan untuk melakukan streaming game. Implementasi streaming game dipilih Sony і Microsoft, saya anggap lebih tepat, dan inilah alasannya.

Dalam kedua kasus, streaming adalah fitur tambahan dari langganan, yang menutup beberapa skenario akses ke katalog besar game, yang sekarang menjadi langganan dari raksasa game. Pengguna dapat sepenuhnya mengabaikan keberadaan streaming dan menginstal game di konsol, atau memutuskan untuk menunggu mereka melanjutkan ke proses tanpa menunggu lama untuk mengunduh distribusi.

Mulai saat ini Anda mulai memperhatikan perbedaan antara pendekatan-pendekatan tersebut Sony і Microsoft. Sony sejauh ini, ini memungkinkan Anda untuk mengontrol hanya di konsol itu sendiri dan dengan demikian memecahkan masalah kompatibilitas generasi lama Playstation dengan konsol baru, penekanannya adalah pada streaming judul PS3 (PS1-PS2 dan Vita diselesaikan dengan emulator), yang itu sendiri keren, karena pada saat itu banyak game keren yang gameplaynya ketinggalan jaman. Juga Sony memungkinkan Anda memegang game generasi PS5. Misalnya, Spider-Man: Miles Morales terbaru dapat ditonton dan juga dikirimkan sebagai bagian dari langganan.

Dalam kondisi SSD yang relatif kecil di konsol, sangat mungkin untuk menggunakan skenario seperti itu. Ya, misalnya, saya mulai memainkan Dreamfall: Chapters, saya menyadari bahwa saya menyukai game ini, tetapi bahkan untuk misi seperti itu, kelambatan manajemen tidak terlalu menyenangkan dan saya memutuskan untuk menginstalnya. Saya terkejut saat mengetahui kemajuan saya untuk streaming adalah satu dan kemajuan untuk versi fisik, silakan mulai dari awal. Sony dan menabung adalah lagu tersendiri bagi generasi PS5 yang mungkin tidak mereka pedulikan sama sekali.

Microsoft dalam hal streaming menunjukkan hasil terbaik dan dapat diprediksi. Dikombinasikan dengan koleksi Game Pass dan dukungan kompatibilitas mundur yang sangat dalam dengan generasi Xbox yang lebih lama, generasi berikutnya menang untuk saya. Di sini, streaming berfungsi persis seperti yang saya inginkan. Saya memiliki klip untuk memasang smartphone di gamepad. Di tempat kerja, saat istirahat, saya dapat mencoba berbagai judul dari langganan dan melihat apa yang saya suka dan tidak. Jadi saya mulai melalui Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, tidak mengharapkan apa pun darinya. Saya benar-benar jatuh cinta dengannya, saya sudah meletakkannya di konsol di rumah dan memainkannya, mulai persis dari tempat saya berhenti bermain streaming. Dapat diprediksi dan mulus, sebagaimana mestinya. Gamepad xbox dapat mengganti profil BT-nya, dan akan lebih mudah untuk tetap terhubung ke smartphone dan dekoder.

Streaming sangat tidak cocok untuk game sensitif. Sangat sulit, saya katakan tidak mungkin, untuk memainkan metroidvania yang mematikan pikiran seperti Hollow Knight. Apalagi jika Anda memperhitungkan bahwa TV modern dalam kombinasi dengan algoritme canggih dari gamepad xbox mampu merespons pada level 8 ms, streaming sekarang berada di level layar 12 tahun yang lalu. Nah, gambaran game modern dalam 4K 60fps juga hanya cerita lokal untuk saat ini, terlepas dari semua pernyataan dari Stadia yang sama.

Streaming game sudah menjadi kenyataan dan kekinian. Saya tidak percaya pada perpindahan total perangkat lokal untuk game dalam 10 tahun ke depan, tapi sekarang Sony dan Microsoft meletakkan dasar budaya streaming di kalangan pemain modern.

Dalam hal pengembangan streaming, saya pikir mungkin untuk mulai mengembangkan game dengan mempertimbangkan kemampuan streaming itu sendiri, yaitu murni untuk itu. Dengan demikian, baik untuk memperluas kinerja mesin lokal secara tidak terlihat, atau untuk mengurangi biaya pengembangan game lintas platform. Mungkin streaming bisa menjadi jawaban atas masalah performa dan kekompakan helm VR yang kurang memadai. Namun, keseluruhan cerita ini menarik untuk bisnis, dan bukan untuk pemain akhir. Anda sekarang tidak dapat memikirkan masa depan streaming, tetapi cukup gunakan untuk tujuan Anda sendiri.

Denis Koshelev

Pertanyaan "apakah cloud gaming memiliki masa depan" itu sendiri tidak benar, karena "masa depan" adalah konsep yang sangat kabur. Mengingat bahwa secara finansial ini adalah cara termudah bagi penerbit untuk menyekop uang, saya tidak ragu bahwa cepat atau lambat itu akan tetap menjadi satu-satunya cara untuk bermain. Tetapi jika Anda merumuskan pertanyaan sebagai "apakah ada masa depan di cloud gaming dalam waktu dekat", maka jawabannya sudah lebih mudah. Dan jika Anda bertanya "akankah cloud gaming menggantikan yang lainnya", maka jawabannya akan lebih mudah.

Dan di sini saya ingin segera mengatakan bahwa tidak.

Karena saya ingat ramalan tentang masa depan cloud yang cepat pada tahun 2011. Ketika para analis dengan yakin menyatakan hal itu setelahnya PlayStation Tidak akan ada 4 konsol dan semuanya akan terpasang di TV. Dan meskipun TV pada tahun 2022 memang memiliki banyak TV bawaan, entah mengapa PS5 kembali memecahkan semua rekor penjualan, dan Nintendo Beralih siap untuk menjadi konsol terlaris dalam sejarah.

Baca juga:

Faktanya adalah bahwa teknologi untuk "cloud jumping" telah ada sejak lama dan telah terbukti sejak lama. Anda dapat menertawakan Google Stadia untuk waktu yang lama, tetapi "dalam ruang hampa" layanan ini telah berulang kali membuktikan bahwa itu berfungsi dengan baik. Pengguna dengan Internet gigabit dan tarif tak terbatas menunjukkan acungan jempol dan membual bahwa semuanya baik-baik saja. Masalahnya adalah pengguna ini sangat sedikit.

Anda mungkin terkejut, tetapi di AS (dan di Amerika Utara pada umumnya), jutaan orang di seluruh negeri masih belum memiliki akses ke Internet tanpa batas, dan kecepatannya mengingatkan kita pada apa yang kita miliki di tahun 2009. Di sana, keinginan untuk berkomitmen penuh pada masa depan tanpa besi dan cakram tidak berarti apa-apa jika Anda tidak tinggal di negara bagian atau kota yang tepat di negara bagian itu. Dan sampai AS memiliki semua persyaratan, seluruh dunia akan menunggu. Karena mayoritas penduduk yang membayar ada di Amerika Serikat. Dan kita berbicara tentang Internet rumah. Ini bahkan lebih buruk dengan ponsel. Kecepatan meningkat di seluruh dunia, tetapi kondisi, sekali lagi, meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Di banyak negara, di mana Internet buruk, atau mahal, atau sepenuhnya di bawah kendali pemerintah, awan bahkan tidak diimpikan. Di negara-negara seperti Turki, mengingat meningkatnya kontrol Internet oleh struktur pemerintah, mudah untuk membayangkan bagaimana suatu hari negarawan gila akan menonaktifkan setengah dari IP yang diperlukan untuk menjaga komunikasi. Sudah ada contoh gamer yang dibiarkan tanpa hampir semua game multipemain yang mengandalkan infrastruktur Amazon. Dan apakah Anda akan mengambil risiko menjual setrika Anda selama sensor tetap berada di pemutus?

Cara termudah untuk membandingkan cloud gaming adalah dengan VR. Apakah ada masa depan dalam realitas virtual? Tentu saja ada. Ada juga hari ini. Tapi penonton VR dulu, dan masih, sangat kecil. Ini adalah ceruk pasar orang-orang yang bersedia membayar banyak untuk teknologi baru, tetapi sampai teknologinya disempurnakan dan benar-benar terjangkau, itu tidak akan menjadi arus utama. Begitu juga Cloud Gaming - sekarang akan ada satu atau dua juta yang bersedia (dan - mampu) pindah ke cloud, tetapi dalam kasus konsol klasik, kita berbicara tentang seratus juta pembeli di seluruh dunia. Oleh karena itu, saya tidak percaya bahwa bahkan pada tahun 2032 dunia akhirnya akan mengucapkan selamat tinggal pada tradisi. Lagi pula, masih ada pasar untuk Blu-Ray, bahkan dengan dominasi layanan streaming. Spotify juga tidak sepenuhnya membunuh pecinta CD - penjualan mereka bahkan naik.

Akhir dari konsol, akankah semua orang pergi ke cloud? Tangisan ini telah terdengar sejak lama, tetapi sementara konsol menempatkan semua orang dalam kondisi yang sama, layanan cloud, sebaliknya, terpisah dan menuntut terlalu banyak dari infrastruktur negara yang berbeda. Konsol baru mungkin tidak murah, tetapi masih merupakan cara paling terjangkau untuk dimainkan di sebagian besar negara — jauh lebih murah daripada PC dan layanan cloud. Dan ini akan memutuskan segalanya pada akhirnya. Sementara pengguna Nintendo bersedia membayar $60 untuk remaster yang hampir tidak bagus dari game 2013, bagi banyak orang tidak ada alasan finansial untuk berinvestasi dalam hal lain. Tidak ada keraguan bahwa cloud dan game tradisional akan hidup berdampingan secara damai di masa depan dan cloud kemungkinan besar akan mendominasi. Tapi ingat bagaimana di tahun 2010 semua orang membicarakan kematian game AAA di tangan penerbit seluler? Sebaliknya, kami mendapatkan dua pasar yang sama sekali berbeda untuk audiens yang sama sekali berbeda. Jadi di sini juga.

Baca juga:

Denis Zaichenko

Masa depan cloud gaming seterang matahari yang cerah. Hampir semua perangkap dan manfaat sudah dipahami, sudah tersedia untuk dicoba, dan jauh lebih mudah untuk dicoba daripada, katakanlah, VR yang sama.

Kemampuan untuk tidak memperbarui sistem untuk game baru, tetapi untuk bermain di komputer atau laptop tertua, atau bahkan di smartphone, hanya memiliki Internet yang bagus dan gamepad, menggoda tidak hanya gamer, tetapi juga produsen perangkat keras. TV dan dekoder yang sama.

Yang terakhir mungkin sepenuhnya pindah ke cloud dalam waktu dekat. Atau menjahit ke TV atau bahkan monitor. Atau tumbuh menjadi ukuran Xiaomi Mi Box, atau bahkan secara umum ASUS VivoTongkat! Masa depan cerah, ada banyak prospek, tetapi ada masalah.

Faktanya, Anda tidak membutuhkan internet yang bagus. Anda membutuhkan server terdekat. Lebih disukai di kota yang sama. Karena tidak peduli seberapa lebar saluran Anda, sinyal dikirim dari penerima ke server, diproses - dan kemudian kembali.

Haruskah saya mengatakan bahwa setiap kilometer menambahkan ping? Oleh karena itu, untuk game multipemain, opsi ini hampir bukan opsi. Untuk RTX hardcore dan penembak sekolah, bahkan untuk satu game - sama.

Pilihan ideal adalah proyek konsol dengan dukungan gamepad. Mana yang lebih dari menguntungkan - mengingat hal itu Sony secara aktif merayu pasar PC bahkan dengan produk eksklusif sebelumnya. Saya diam tentang Xbox, ada proyek lintas platform, dll.

Siapa yang seharusnya tidak memperhatikan cloud gaming? Pecinta graphonia dan banyak lagi. Kompresi di Internet membuat hampir semua hal indah tidak begitu indah. Tetapi jika Anda bermain demi cerita atau hanya siklus gameplay, maka Anda akan mendapat hadiah.

Juga menarik:

Anna Smirnova

Seseorang harus mulai memikirkan masa depan game cloud dengan pertanyaan yang lebih umum tentang masa depan game. Karena kurangnya kartu video yang kuat (kekurangan chip dan komponen, permintaan gila karena penambangan, masalah logistik, dll.) dan pengumuman model kinerja tinggi yang mahal, permainan dibagi menjadi "tinggi" dan "rendah" secara kondisional. Saya memberikan nama seperti itu sesuai dengan kemungkinan pengaturan grafis dalam game. Jika Anda berhasil mendapatkan kartu video baru - selamat datang di dunia gambar detail, teknologi super untuk meningkatkan gambar dan suara, penelusuran sinar realistis, dan banyak lagi. Tetapi jika Anda kehilangan ini, judul paling modern mungkin melewati Anda atau tidak memberikan imersi dan umpan balik nyata dari gameplay.

Dalam hal ini, cloud gaming bisa menjadi tiket ke dunia game yang lebih tinggi. Jika Anda memiliki RX 970 lama, jangan bermimpi tentang 30 fps di RE8 atau RDR. Dan di sini Anda dijanjikan hingga 60 fps dalam game yang Anda minati.

Aspek lain yang menarik dalam cloud gaming adalah mobilitasnya. Anda tidak perlu lagi terikat dengan PC gaming besar di rumah, Anda bahkan tidak perlu membeli laptop gaming, jika laptop yang berfungsi normal sudah cukup untuk tugas-tugas lain.

Dalam hal ini, cloud gaming dapat dianggap sebagai alternatif modern untuk klub komputer. Tempat di mana Anda bisa datang untuk bermain di pengaturan tinggi, membenamkan diri dalam dunia game dan mengobrol dengan orang-orang yang berpikiran sama. Oleh karena itu, cloud gaming cocok untuk mereka yang menghargai kesempatan untuk menerima layanan "di sini dan sekarang", yang tidak ingin terikat dengan "perangkat keras" khusus, yang terus bergerak. Selain itu, cloud gaming memiliki kemampuan lintas platform yang luas, yang memungkinkan Anda mengubah smartphone dan MacBook menjadi gadget gaming.

Kombinasi keterjangkauan, keserbagunaan, dan mobilitas inilah yang memberi cloud gaming kesempatan untuk memenangkan hati banyak orang. Pada saat yang sama, seharusnya tidak diharapkan bahwa itu akan menggantikan pendekatan klasik untuk permainan. Kemungkinan besar, ini akan memperdalam kesenjangan antara game "perangkat keras" dan "cloud", dengan analogi dengan PC vs konsol. Tapi ini adalah cerita yang sama sekali berbeda.

Nikita Lavrenov

Menurut saya, cloud gaming masih belum siap untuk prime time. Saya menjelaskan sebagian alasannya dalam ulasan Boosteroid dan saya akan membiarkan diri saya untuk mengulangi sedikit dan melengkapi pendapat.

Saya pikir cloud gaming masih berusaha menemukan dirinya sendiri. Setiap layanan adalah model monetisasi dan penyediaan layanan yang terpisah. Dan tidak, menurut saya itu tidak keren, dan itu pertanda persaingan yang sehat. Ini memusingkan Anda, pengguna, karena sebelum mendaftar ke salah satu layanan cloud gaming, Anda harus menjawab banyak pertanyaan. Apakah itu mendukung game yang ingin Anda mainkan? Apakah saya perlu membelinya sebelum bermain? Apakah toko favorit Anda tempat Anda membeli game didukung? Apakah Anda memiliki peralatan yang diperlukan? Dan ini, selain dari pertanyaan utama...

Apakah Internet akan menarik? Jika Anda tinggal di pusat regional yang besar atau di ibu kota, jawabannya kemungkinan besar "ya" - Internet berkecepatan tinggi tersedia di hampir setiap rumah di sana. Tetapi jika Anda berada di daerah, Anda mungkin kurang beruntung. Kecepatan dan stabilitas mungkin cukup bagi Anda untuk menonton Netflix dalam 4K, tetapi tidak untuk cloud gaming dalam 1080p... Itu saya berbicara tentang rasa sakit.

Tetapi, seperti yang ditunjukkan oleh salah satu rekan asing saya, bahkan Netflix tidak selalu menjadi model gambar berkualitas tinggi dan tampilan yang stabil. Oleh karena itu, saya masih optimis tentang cloud gaming dan percaya akan masa depan yang cerah.

Kecuali, tentu saja, hal yang sama yang terjadi pada layanan VOD terjadi di area ini: untuk memainkan semua game yang Anda suka, Anda harus berlangganan semua layanan cloud yang memungkinkan. Lagi pula, setiap penerbit besar menginginkan sepotong kue cloud gaming.

Juga menarik:

Dan apa pendapat Anda tentang prospek cloud gaming? Menjadi atau tidak? Apakah masa depan telah tiba atau kita masih menunggu?

"pols_form_92"

Pendapat saya tentang game cloud

Tampilkan hasil

Memuat...

Jika Anda ingin membantu Ukraina memerangi penjajah Rusia, cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menyumbang ke Angkatan Bersenjata Ukraina melalui selamatkan hidup atau melalui halaman resmi NBU.

Share
Root Nation

Akun umum Root Nation, dimaksudkan untuk publikasi konten, iklan, dan posting proyek kolektif yang tidak dipersonalisasi.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai*

Lihat Komentar

  • hei, game cloud mengingatkan saya pada game konsol - wow, keren, wow, tapi tentu saja saya tidak akan membelinya)
    sejauh ini kami memiliki:
    1) sabun, kualitas video YouTube di cyberpunk?
    tidak, terima kasih
    2) penundaan, terlihat bahkan dalam beberapa jam perang, dan saya mencoba memainkan takdir 2 melalui geforce sekarang - keren, Huang, lebih baik buat kartu video))
    3) dan yang paling penting - semburan suci, ya, saya orang jahat
    itulah mengapa lebih baik menyimpan satu sen untuk besi tingkat menengah yang sebenarnya, dan tidak memasak sendiri makitra, untuk memainkan permainan apa pun
    plus, saya membayangkan betapa sederhananya game tersebut agar dapat dimainkan di perangkat apa pun...
    gta 7 dengan gameplay panggilan tugas seluler?
    wow...
    dari sudut pandang kapasitas, katakanlah saya tidak ingin menghabiskan uang untuk sistem yang kuat, tetapi jalankan kintso melalui browser, tetapi saya ingin grafik ultra dan 4k-8k dan semuanya maksimal, jadi server mana harus memproses semua ini?
    dan berapa biaya kesenangan seperti itu?
    atau streaming game top di 1080 dan tanpa pelacakan/balda lainnya, pada level PC berdaya sedang yang sama?
    dan mungkin kemudian semua masalah ini

    Batalkan balasan

    Tinggalkan Balasan

    Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai*

    • Semua yang Anda tulis di sebagian besar poin benar untuk kondisi cloud gaming saat ini. Tapi bayangkan semua kekurangan ini akan hilang seiring waktu. Kami mencoba melihat sedikit ke masa depan. Teknologi dan infrastruktur jaringan tidak berhenti, pada akhirnya kecepatan jaringan akan melebihi parameter kritis untuk pengoperasian layanan yang nyaman, penundaan akan hilang dan kualitas gambar keluaran hanya akan dibatasi oleh resolusi dan kemampuan layar pengguna akhir. Lalu bagaimana?
      Saya akan mengatakan sendiri bahwa saya telah berhasil memainkan Cyberpunk di TV melalui Boosteroid dengan kualitas dan ray tracing yang maksimal. Ya, ini kasus khusus - server ada di dekatnya. Tapi tetap saja, ini bukan lagi fantasi, tapi skenario yang sangat nyata. Untuk membeli mesin game - dengan harga sederhana sekitar 2000 dolar. Dan ini kira-kira 60-100 bulan cloud gaming. Selain itu, layanan dapat ditangguhkan dan dilanjutkan kapan saja. Yang sangat penting jika Anda tidak bermain setiap hari. Menurut pendapat saya, ini semua sangat menjanjikan.

      Batalkan balasan

      Tinggalkan Balasan

      Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai*

  • pertanyaan untuk Vladyslav Surkov - apakah mungkin untuk menghidupkan gambaran besar di jendela itu?

    Dan catatan untuk Ivan Vodchenko - masalah sinkronisasi kemajuan game antara streaming dan game lokal bukanlah masalah ps5 (mungkin menurut saya, tetapi artikel tersebut menunjukkan banyak kebencian terhadap Sony dan cinta yang kuat untuk Xbox) . Layanan streaming dari Sony sudah ada bahkan sebelum ps5 muncul dan sekarang disebut ps (dan masih disebut itu bulan lalu), karena ps plus saya belum bermain, tetapi ada peringatan sebelum itu lokal dan streaming game berbeda. Dan jika dengan game ps3 sudah jelas karena tidak bisa dimainkan secara lokal, maka dengan game ps4, ps5 sangat mengganggu karena bisa dimainkan dari PC melalui streaming. Jadi ternyata jika Anda ingin bermain di suatu tempat di tempat kerja dan tidak membawa konsol, maka Anda perlu mengaktifkan streaming bukan melalui server, tetapi dari konsol Anda.

    Batalkan balasan

    Tinggalkan Balasan

    Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai*

    • Bahkan dari uraian Anda sudah jelas Sony kekacauan dan menentukan asal usulnya tidak membantu saya untuk tidak memperhatikannya. Saya memiliki kedua konsol dan saya mencoba membandingkannya secara objektif tanpa melibatkan perasaan rumit seperti cinta saya

      Batalkan balasan

      Tinggalkan Balasan

      Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai*

      • ya, saya punya komentar, bukan keberatan, saya membaca di suatu tempat bahwa Sony hanya membeli layanan yang sudah jadi dan menempelkannya pada dirinya sendiri, itu sebabnya berantakan. tetapi sesuatu tidak berhasil dengan Xbox - cloud di Ukraina tidak berfungsi tanpa vpn (menurut pemilik konsol), streaming dari konsol juga menunjukkan dirinya sangat buruk di jaringan lokal, dan tampaknya Internet tidak mungkin sama sekali, tetapi pemiliknya tidak tertarik dengan ini, jadi mereka tidak mengerti apa yang salah.

        Batalkan balasan

        Tinggalkan Balasan

        Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai*

    • Ya, Anda dapat beralih ke antarmuka TV dengan elemen besar.

      Batalkan balasan

      Tinggalkan Balasan

      Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai*