Root NationИгрыUlasan permainanUlasan Super Mario Maker 2 - Desainer Game Lakukan Sendiri

Ulasan Super Mario Maker 2 - Desainer Game Lakukan Sendiri

-

Saya banyak menulis dan membosankan tentang konsol Nintendo generasi terakhir. Berdebat, mengkritik, memuji, membantah - secara umum, sia-sia mengembalikan relevansi Wii U yang telah lama terlupakan. Tetapi jika pemasar yang ceroboh secara konsisten mendapatkannya, maka para pengembang selalu berada di bawah kekuasaan saya. Saya memuji game Wii U apa adanya, dan hingga hari ini saya menganggapnya sebagai alasan yang cukup untuk memiliki konsol malang tersebut - bahkan mempertimbangkan semua rilis ulang. Namun di antara sekian banyak mahakarya yang dibuat khusus untuk konsol "asimetris", Super Mario pembuat selalu menonjol. Menjanjikan harapan baru bagi besi yang disalahpahami, ternyata menjadi tantangan terakhir - proyek terakhir yang benar-benar memaksa banyak orang untuk membeli. Hingga saat ini, Mario Maker menikmati cinta masyarakat dan tetap relevan, tetapi perilisan sekuel Switch yang telah lama ditunggu-tunggu bahkan disebut oleh para penggemar berat Wii U sebagai paku terakhir di peti mati. Tapi apakah sekuelnya melampaui aslinya?

Pembuat Super Mario 2

Pendahuluan, yang tidak bisa dibaca

Pada 10 September 2015, Super Mario Maker muncul di rak-rak toko, dan hampir tidak mungkin untuk menolak pembelian tersebut. Edisi yang indah dan mengesankan, termasuk buklet warna-warni, dijual dengan harga standar - lagipula, tukang ledeng terkenal itu berusia 30 tahun. Kejutan lain yang kurang menyenangkan juga diingat oleh jamaah Rusia - kata "olbozhka" di kotaknya. Rupanya, mereka sedang terburu-buru untuk mengetahui tanggal rilis globalnya. Baiklah, kami maafkan, karena permainannya sangat bagus! Lawan terkuat LittleBigPlanet tidak dapat menjanjikan fleksibilitas dan alat luar biasa dari kreasi Media Molecule, namun ia dapat menawarkan sesuatu yang tidak kalah pentingnya - antarmuka yang dipikirkan dengan matang yang memungkinkan bahkan orang yang paling tidak kreatif sekalipun untuk melenturkan otot kreatif mereka.

- Iklan -

Seorang desainer yang tampak sederhana telah berkembang berkat UI Nintendo yang brilian, pesona merek yang tidak dapat ditiru, dan konten yang tiada habisnya. Setiap hari, pengguna merilis ratusan level baru yang tidak terlalu bodoh (dan juga sangat, sangat bodoh), dan Nintendo tidak tinggal diam. Secara umum, itu adalah sebuah kemenangan.

Pembuat Super Mario 2

Sindrom sekuel

Jadi kenapa aku melakukan semua ini? Dan fakta bahwa tugas sebelum Super Mario Maker 2 tampaknya sederhana. Meskipun versi aslinya memiliki banyak penonton, ketidakpopuleran konsol tersebut menjamin bahwa sebagian besar pemilik Switch saat ini akhirnya "memainkannya" hanya di YouTube. Yang diperlukan hanyalah mentransfer semua chip dari aslinya dan membumbuinya dengan konten baru. Secara umum, inilah yang terjadi: peluit baru, yang sudah lama kita tunggu-tunggu, telah ditambahkan ke kemungkinan yang sudah luas dari sang desainer. Tebing, tombol aktivasi, "matahari jahat" dan elemen lain dari sejarah Mario selama bertahun-tahun melengkapi gambaran tersebut dan membuka lebih banyak kemungkinan bagi para pencipta. Namun entah kenapa dalam perjalanannya menuju perilisan Super Mario Maker 2 berhasil kehilangan banyak hal. Ada yang merupakan kesalahan sepele dari pembuatnya, dan ada yang merupakan kesalahan kantor pusat perusahaan.

Untuk memahami apakah game itu layak dibeli, Anda harus memahami dengan jelas apa itu game. Seri Super Mario Maker hadir terutama untuk penggemar Mario sejati dan untuk orang-orang kreatif yang ingin merasa nyaman dan tanpa kerumitan merasakan diri mereka sebagai Shigeru Miyamoto. Jika platformer berkumis tidak membangkitkan emosi khusus, dan Anda meninggalkan kreativitas di urutan kedua, maka Super Mario Maker 2 kecil kemungkinannya akan muncul di pengadilan. Itu masih ada untuk audiens tertentu. Apakah kamu mengerti? Dan sekarang - ke detailnya.

Lihat juga: Bloodstained: Ritual of the Night Review - Sebuah franchise baru berdasarkan pola lama

Pembuat Super Mario 2

Memindahkan Super Mario Maker ke Switch sepertinya merupakan tugas yang dapat diselesaikan, meskipun platform tersebut menggunakan layar sentuh sebagai salah satu metode inputnya. Benar, tampilan layarnya berbeda, karena tampilan gamepad Wii U bersifat resistif, dan Switch bersifat kapasitif. Artinya, Switch lebih menyukai kontrol jari, dan Wii U lebih menyukai stylus. Dalam hal permainan, yang terakhir selalu tampak lebih disukai bagi saya - stylusnya nyaman dan memungkinkan Anda menggunakan ruang layar kecil sebanyak mungkin. Dibandingkan dengan itu, jari-jarinya tampak terlalu besar - menghalangi gambar dan mengganggu. Sehubungan dengan ini, bersama dengan gamenya (tentang edisi terbatas - di bawah), stylus khusus untuk Switch dijual, yang memungkinkan, meskipun dengan akurasi lebih rendah, untuk mereproduksi gameplay aslinya.

- Iklan -

Lihat juga: Ulasan Nintendo Labo: VR Kit - Realitas virtual tidak pernah semurah ini

Pembuat Super Mario 2

Terlepas dari kenyataan bahwa hampir semua hal di bagian kedua mengulangi aslinya, beberapa kualitas terbaiknya... hilang. Misalnya, sekuelnya terkesan kurang… tidak masuk akal, ya. Yang asli menawarkan banyak telur Paskah, perubahan layar awal yang lucu, dan kejutan yang benar-benar aneh seperti teriakan Mario yang terus-menerus setelah pertandingan berikutnya berakhir. Nah, kekurangan yang paling kentara adalah hilangnya dukungan untuk figur interaktif Amiibo. Terlepas dari kenyataan bahwa Nintendo terus mencap mainan, entah bagaimana mereka benar-benar melupakannya di sini - terlepas dari kenyataan bahwa Amiibo yang asli diimplementasikan hampir lebih baik daripada game lainnya! Jadi tidak ada kostum dan suara khusus. Ini adalah kelalaian nyata yang tidak dapat saya jelaskan dengan cara apa pun.

Bagi mereka yang tidak memiliki stylus dan lebih suka melakukan segala sesuatu dengan bantuan pengontrol, ada peluang untuk melakukan semuanya dengan tombol, tetapi saya dengan tulus menyarankan Anda untuk tidak bertanya. Ya, semuanya mungkin, tetapi metode ini akan meningkatkan waktu pembuatan beberapa kali lipat - secara umum, ini tidak menyenangkan. Saya sampai saat ini percaya bahwa Joy-Con dapat digunakan untuk "menggambar" langsung di TV dengan bantuan akselerometer dan giroskop, namun saya kecewa. Namun World of Goo mendukung fungsi tersebut.

Lihat juga: Ulasan The Sinking City – Kutukan dunia terbuka

Pembuat Super Mario 2
Antarmukanya umumnya logis dan mudah digunakan. Semua item dibagi ke dalam kategori yang berbeda.

Antarmukanya sendiri juga mengalami perubahan. Alih-alih satu layar besar, yang menampilkan semua alat yang memungkinkan, ada kategori yang bisa diklik dengan ayam. Dalam arti tertentu, ini lebih nyaman, tetapi terkadang Anda sendiri tidak tahu apa yang harus digunakan - pada saat seperti itu lebih baik melihat semuanya sekaligus.

Pekerja tamu Mario

Super Mario Maker 2 mendukung beberapa gaya orisinal yang sepenuhnya kompatibel satu sama lain: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Dunia Super Mario, Super Mario Bros Baru. U. Seperti aslinya. Jika di tengah proses kerja Anda tiba-tiba menyadari bahwa Anda menginginkan gaya kedua, Anda dapat dengan mudah beralih - semua elemen akan tetap di tempatnya dan hanya terlihat kedua. Semua gaya mendapat elemen tambahan (dan sangat keren), yang sebagian besar telah didoakan oleh para penyembah sejak tahun 2015, dan bahkan mendapatkan musik yang benar-benar baru. Namun satu-satunya topik yang benar-benar baru adalah Super Mario 3D World. Keren dan indah sekali, namun tidak cocok dengan orang lain dan pelit dengan banyaknya benda. Saya, seperti banyak orang lainnya, yakin di masa depan akan ada DLC berbayar dengan gaya baru.

Saya selalu memuji Super Mario Maker karena antarmukanya, dan dalam hal ini, hampir semuanya tidak berubah. Semuanya dilakukan di sini agar tidak menakuti pemain baru. Jika LittleBigPlanet sejujurnya mengerikan dengan banyaknya kemungkinan, maka Super Mario Maker 2 langsung termotivasi untuk bereksperimen. Dan bagi yang masih belum tahu harus mulai dari mana, ada tutorial yang sangat lengkap dan lucu - betapapun lucunya, ini tetap tutorial, dan Anda tetap ingin melewatkannya. Namun saya tetap menyarankan Anda untuk bersabar: kemungkinan perancangnya sangat luas; jika Anda berkedip, Anda mungkin mendapatkan alat yang paling ampuh.

Lihat juga: Ulasan Crash Team Racing Nitro-Fueled – Kembalinya legenda balap dengan penuh kemenangan

Pembuat Super Mario 2
Beralih antara editor dan proses permainan terjadi secara instan. Di editor, Anda dapat melihat semua gerakan terbaru Mario.

Prosesnya sendiri sederhana: pilih gaya, pilih tema (malam, kastil, musim dingin, penjara bawah tanah, dll.), pilih objek - dan lanjutkan. Ayam memungkinkan Anda memilih beberapa objek sekaligus dan menyalinnya; menekan lama pada objek akan membuka bentuk alternatif; misalnya, jika Anda tidak memerlukan Koopa hijau (yang jatuh dari platform), tetapi yang merah (yang lebih pintar dan tidak meninggalkan posnya). Sebelumnya, proses pemilihannya kurang intuitif - Anda harus menggoyangkan objek. Dalam beberapa hal, Super Mario Maker 2 menyerupai editor grafis, yang hanya dapat dikuasai setelah Anda memahami logika pengembangnya.

Semuanya sangat rapi, menyenangkan dan bersahaja. Nintendo memberi saya stylus bermerek, dan saya yakin ini adalah cara terbaik untuk menggambar dunia baru dengan nyaman. Ya, masih jauh dari kenyamanan Wii U: tidak mungkin menyembunyikan pena di dalam case, ukurannya cukup besar, dan masih kurang akurat. Jika Anda "bekerja" pada malam hari di tempat tidur, bersiaplah menghadapi kenyataan bahwa istri atau suami di dekatnya akan terbangun karena derit nyaring bagian lembut stylus di layar. Beberapa kali saya tidak sengaja membenturkan layar dengan bagian yang keras dan hampir berubah menjadi abu-abu. Ya, benar.

Sejujurnya, saya mengharapkan yang terburuk. Dimungkinkan untuk hidup: bahkan di kereta bawah tanah saya menciptakan karya kecil tanpa masalah, yang dengan malu-malu saya hapus di rumah. Ingat apa yang dibuat orang di LittleBigPlanet PS Vita, dan bandingkan layar perangkat portabel dengan layar Switch. Secara umum, tidak ada yang perlu dikhawatirkan.

Dan saya belum menyebutkan inovasi utamanya - permainan kooperatif. Sekarang Anda dapat berkreasi bersama. Ini benar-benar hebat, meskipun tidak mungkin ada orang yang akan mengganggunya - ini masih merupakan proses yang lebih "intim", di mana orang kedua hanya ikut campur. Yah, saya sudah menyebutkan kontrol pengontrolnya. Namun di setiap level yang dibuat, Anda dapat bermain bersama (secara lokal atau melalui jaringan) - inilah yang saya inginkan sejak lama.

Lihat juga: Ulasan Dunia Buatan Yoshi - Kertas Nirwana

Dan bagaimana dengan kita, yang tidak puas?

Seperti bagian pertama, Super Mario Maker 2 mencoba menarik orang-orang non-kreatif dengan level bawaan dari pembuat konten dan aliran konten tanpa akhir dari pemain. Di sebelah sini kemajuan nyata sudah di depan mata: mode pemain tunggal yang kurang lebih lengkap akhirnya muncul. LBP dengan mode cerita bersuara penuh masih jauh, namun inovasinya masih unggul. Menurut "cerita", kastil yang dibangun oleh Mario untuk Putri Peach telah terhapus dari muka bumi, dan sekarang dia harus membangunnya kembali. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan koin dengan melewati level.

- Iklan -

Plotnya bertindak sebagai semacam tutorial yang tidak mengganggu: seiring kemajuan Anda, Anda tidak hanya akan mempelajari cara-cara baru dalam menggunakan benda-benda lama, tetapi juga terinspirasi oleh kecerdikan orang Jepang yang tak terbatas. Jika menjadi sangat sulit, Anda selalu dapat menyulap item tambahan - ide lain yang sederhana namun bagus. Saya berharap ini akan berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar - kesempatan untuk tetap menjadi pencipta bahkan selama permainan sepertinya merupakan langkah evolusi logis berikutnya untuk seri ini. Scribblenauts segera terlintas dalam pikiran.

Pembuat Super Mario 2
Mode single player ternyata lumayan dan bahkan bisa membuat Anda tertawa dengan dialog dan sandiwara lucu.

Jika mode tunggal dilewati atau tampak terlalu "moderat", maka inilah saatnya untuk mencoba ratusan kreasi khusus. Ada lebih banyak opsi di sini - misalnya, ada tag, filter baru, dan kemampuan untuk menandai level buruk. Namun momen yang paling tidak menyenangkan adalah kebijakan perusahaan yang mengambil dan menuntut keanggotaan berbayar di layanan Nintendo Switch Online. Ini adalah momen yang sangat tidak menyenangkan, karena ini bukan hanya tentang multipemain daring (tidak ada pertanyaan di sini), tetapi tentang pemuatan level yang dangkal. Artinya, tanpa berlangganan, pembeli dibiarkan tanpa sebagian besar konten pengguna game. Demikian pula, Anda tidak akan dapat membagikan kreasi Anda secara gratis.

LittleBigPlanet 3 mengizinkan pengguna tanpa PS Plus untuk mengunduh level, tapi saya tidak mengharapkan loyalitas serupa dari Super Mario Maker 2. Momen tidak menyenangkan yang membuat takut mereka yang tidak mengerti maksud berlangganan. Saya memahaminya: jika seseorang lebih menyukai judul pengguna tunggal, mengapa dia memerlukan keanggotaan? Dan inilah orang-orang yang sedikit diperas oleh Mario Maker 2. tidak baik

Lihat juga: Ulasan Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer menampilkan The Legend of Zelda

Pembuat Super Mario 2
Tema pseudo-tiga dimensi yang baru menyenangkan, tetapi saya ingin lebih, dan sebaiknya tanpa biaya tambahan. Di antara fitur tema Super Mario 3D World adalah volume gambar, ketika musuh dapat muncul dari latar belakang.

Kotak yang diinginkan

Pertanyaan abadi untuk setiap pengguna konsol - membeli "secara digital" atau pada disk/kartrid. Di Rusia, dua edisi muncul secara eceran - standar dan terbatas. Mereka yang melakukan pre-order item standar atau membelinya pada hari pertama dapat menerima stylus bermerek sebagai hadiah. Tapi saya menyarankan Anda untuk melihat lebih dekat pada edisi terbatas, yang benar-benar sepadan dengan uang yang dikeluarkan untuk itu. Paket ini tidak hanya merupakan stylebook yang sangat keren dan stylus yang sangat berguna, tetapi juga berlangganan Online selama satu tahun. Yang, seperti yang kami ketahui, sangat diperlukan.

Pembuat Super Mario 2

Karena isi edisi terbatas ada di tangan saya, saya dapat merekomendasikannya tanpa sedikitpun hati nurani. Dan kemudian kotak biasa akan terlihat agak malu-malu di samping edisi standar yang lebih kuat (ego - mereka tidak akan mengalahkannya) untuk Wii U.

Buku gayanya sangat bagus, dengan penutup debu plastik transparan tempat gambar tambahan diterapkan.

Putusan

Pembuat Super Mario 2 Ditakdirkan untuk menjadi hits, namun sepertinya tidak akan menghasilkan sensasi yang sama seperti aslinya. Ini tidak akan menjadi peristiwa penting dalam budaya pop, dan bahkan mungkin hilang di antara hal-hal baru lainnya - ada banyak hal baru di bulan Juni. Apakah dia akan mengecewakan? Dengan tidak bermaksud. Dengan kemungkinan yang lebih besar, saya menjamin bahwa orang yang kreatif menginvestasikan puluhan dan ratusan jam untuk menciptakan level idealnya, dan orang yang berjudi - dalam perjalanannya. Hanya beberapa momen tidak menyenangkan yang tidak memungkinkan saya memberikan peringkat sempurna pada game ini, tetapi sekuelnya berhasil: Anda akhirnya bisa melupakan port komik di 3DS dan memainkan Super Mario Maker yang lengkap di mana saja.

- Iklan -
Berlangganan
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar