Домой Игры Artikel permainan Pendapat mengenai Middle-Earth: Shadow of War - generasi berikutnya yang dibutuhkan industri?

Pendapat mengenai Middle-Earth: Shadow of War - generasi berikutnya yang dibutuhkan industri?

1
Pendapat mengenai Middle-Earth: Shadow of War - generasi berikutnya yang dibutuhkan industri?

Kisah paling lucu terjadi dengan Middle-Earth: Shadow of War, yang secara pribadi telah saya lihat lebih dari sekali - gabungan seni kotak menyebabkan penayangan awal trailer dan pengumuman resmi game tersebut lebih cepat dari jadwal. Trailer tersebut menimbulkan tsunami hype, yang jika diinginkan, dapat menghapuskan Hawaii dari muka bumi, dan video gameplay berdurasi 16 menit pertama membuat saya ingin mengekspresikan diri dalam berbagai topik, termasuk dalam bentuk preview kecil dari permainan.

bayangan perang bumi tengah 5

Apa yang akan terjadi di Middle-Earth: Shadow of War?

Petualangan mendatang di Middle-earth akan melanjutkan kisah Talion dan spiritualnya dan, pada saat yang tepat, sekutu fisiknya, hantu Celebrimbor pandai besi peri. Yang anak-anaknya, mungkin, diberi nama Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl dan... Vasey - cemoohan murni. Dalam Shadow of Mordor, pasangan imut ini membuat marah Lord Sauron dengan memberinya teh, mencuri sandal, dan secara berkala membunuh jenderal orc. Shadow of War melangkah lebih jauh dan memajukan duo sengit kita dari bajingan kecil... menjadi pesaing langsung!

Lihat juga: Ban bulat Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban dilengkapi dengan kecerdasan buatan

Intinya di awal permainan, Celebrimbor dan Talion membentuk RING OF OVERSIGHT SENDIRI. Mungkin para pembaca Tolkien yang penuh perhatian, yang mengetahui The Silmarillion terus menerus, sudah familiar dengan kejadian seperti itu, namun bagi saya pribadi, fakta terciptanya uber-ring baru setara dengan kebangkitan Yesus Kristus dalam tubuh Robocop. Dan senjata uber ini, izinkan saya mengingatkan Anda untuk barisan belakang, adalah milik kami. Pribadi kita.

bayangan perang bumi tengah 12

Tapi lebih jauh lebih baik. Talion mulai mengumpulkan TENTARA ORC SENDIRI untuk menaklukkan Mordor, setelah memenangkan egonya dari Sauron. Stop, jangan buru-buru jual ginjal demi pre-order, bukan itu saja. Untuk membuat pasukan Anda sendiri di Middle-Earth: Shadow of War, para pengembang memanfaatkan sistem Nemesis yang dimodifikasi. Ya, hal yang sama yang tidak memungkinkan Shadow of Mordos menjadi "klon Assassin's Creed berdasarkan Tolkien", tetapi menjadikannya terobosan nyata generasi berikutnya, sebuah proyek di tingkat berikutnya dalam evolusi hiburan interaktif.

Gameplay Dunia Tengah: Bayangan Perang

Video berdurasi 16 menit pertama dari gameplay alfa game ini menunjukkan penyerbuan benteng Seregost dan pertempuran dengan Ur-Hakon, pecinta pesta pembakar dengan naga. Ada beberapa hal yang terlihat jelas dari video tersebut. Pertama, mesin permainan tetap dari bagian sebelumnya, dan semua kekuatan dikerahkan untuk pengembangan Nemesis dan peningkatan variasi. Artinya, kelanjutan permainan tidak lebih dalam, tetapi lebih luas - dan ini, mungkin, adalah alasan utama mengapa saya menulis baris-baris ini sekarang.

Faktanya adalah perkembangan industri dalam hal grafis, dan bukan gameplay, sangat mengecewakan saya. Jangan salah paham - Saya tidak menganggap Minecraft sebagai puncak pengembangan video game, tetapi setelah rilis Unreal Engine 4 dan video demo dengan rendering apartemen Prancis, saya menyadari bahwa grafik foto-realistis bisa diperoleh sekarang, dan keinginan alami untuk melihat eye candy benar-benar kering. Oleh karena itu, terlepas dari kenyataan bahwa saya memiliki akses ke sejumlah besar hal baru yang mewah (G2A.com, semuanya), di sela-sela menulis berita, saya memainkan Heroes of Might and Magic 3 dan saya benar-benar puas dengan kehidupan, tidak memperhatikan hal-hal baru yang, menurut tren mode grafis, akan menjadi usang dalam satu atau dua tahun.

Lihat juga: game yang paling banyak terjual di Steam selama seminggu terakhir

Dan kini trailer Middle-Earth: Shadow of War telah dirilis, dan terlihat jelas bahwa serial ini berkembang bukan dalam aspek grafis yang kontroversial, tetapi lebih luas lagi, dalam gameplaynya. Musuh dipompa dengan steroid, dan sekarang, sesuai dengan prinsip permainan terakhir, Anda harus memilih tidak hanya lawan, tetapi juga pasukan Anda sendiri - pemimpin orc akan mengkhianati pahlawan, membantunya, melayani dengan setia, dan mendapatkan promosi (dengan bentengnya sendiri) atau pergi ke sisi Sauron.

bayangan perang bumi tengah 10

Ini adalah inovasi yang sangat penting - tidak hanya dalam seri Middle-Earth, tetapi juga, menurut saya, di dunia interaktif Tolkien. Untuk pertama kalinya, kita akan bermain sebagai karakter yang bisa menjadi karakter utama trilogi Lord of the Rings, bertarung setara dengan Aragorn dan KO, namun malah mengumpulkan orc di pasukannya. Dan para Orc tiba-tiba berhenti menjadi monster jahat, rakus akan darah. Mereka bukan lagi orang jahat, tapi sekutu, pembantu dan rakyat kita, bahkan mungkin teman setia - siapa tahu? Pendekatan Nemesis dalam menciptakan kisah pribadi dengan masing-masing orc juga dapat mengungkap hal itu.

Lihat juga: Kompetisi pemrograman Google HashCode tahap pertama berhasil diselenggarakan

Jika para Orc benar-benar berhenti menjadi orang jahat secara stereotip dan kita dapat menjalin hubungan emosional dengan mereka, ini akan menjadi, IMHO, pencapaian terbesar yang bisa dinantikan oleh Middle-Earth: Shadow of War. Dari orang-orang jahat yang datar, meskipun karismatik, mereka akan menjadi sisi konflik yang utuh dan sangat menarik, yang selalu baik.

Jadi apa yang baru di Nemesis?

Dengan latar belakang ini, banyak fakta dari game yang akan datang memudar - perebutan benteng dalam beberapa tahap dengan sebagian besar gameplay, peningkatan sinematografi, animasi orc yang luar biasa, kemampuan untuk mengatur sabotase, pelana naga, memasang sekutu di depan. area yang ditangkap... Nilai tambah tersendiri yang saya dapatkan dari sorotan tumpukan umum, akan ada ketidakpastian karena Nemesis yang sama.

bayangan perang bumi tengah 3

Secara khusus, dalam video gameplay terdapat rangkaian momen terkait Tarak the Thunderer - ahli nujum orc yang mengkhianati Talion, dibunuh dan dihidupkan kembali secara pribadi oleh penguasa kegelapan Sauron. Pertama kali GG membunuh Tarak di pintu masuk benteng, tetapi ahli nujum kembali setelah beberapa menit - dan kali ini Moz Dead Eye, pemimpin orc dan sekutu kita, membuat beberapa lubang lagi padanya. Ini terjadi secara tiba-tiba, dan di game kedua saya akan menganggapnya sebagai skrip normal yang dapat diprediksi, tetapi karena karya Nemesis, saya 100% yakin hal ini tidak akan terjadi pada pemain lain.

bayangan perang bumi tengah 4

Sinematografi dan keunikan peristiwa-peristiwa tersebut memberikan game Middle-Earth: Shadow of War potensi replay yang membuat saya terkesan. Tentu saja, mungkin itu semua hanya lelucon, Nemesis benar-benar kacau, dan itu benar-benar naskahnya, dan videonya diarahkan dengan sangat baik. Ada hal serupa dengan No Man's Sky. Keberadaan Middle-Earth: Shadow of Mordor yang sistemnya bekerja sebaik mungkin memberi saya harapan. Dan untuk mematahkan mekanisme yang begitu kuat, kita perlu mencobanya.

Pembayaran mikro di game AAA dan Shadow of War pada khususnya

Di halaman praorder Middle-Earth: Shadow of War Steam pengguna memperhatikan bahwa akan ada transaksi mikro di dalam game. Ini bukan kasus pertama dari kebijakan seperti itu, di Assassin's Creed dan Deus Ex yang lalu, konten tambahan dapat dibeli dengan uang sungguhan. Dalam "Deuce" itu secara langsung mempengaruhi keseimbangan, karena kulit tidak dibeli semata-mata demi itu, tetapi praksis untuk memompa peningkatan dan mata uang dalam game. Faktanya, ini adalah kode cheat berbayar.

bayangan perang bumi tengah 1

Untuk waktu yang sangat lama, saya adalah penentang radikal dari gagasan semacam itu – konten berbayar dalam proyek AAA, terutama yang berdampak pada neraca. Saya berada di pihak Vytas Mickus dalam hal ini - jika kita tidak memperhatikan poin-poin tersebut, maka pengembang akan mulai mendorongnya semakin dalam hingga mereka duduk di leher pengguna dan menggantungkan kaki mereka.

Lihat juga: meninjau Lenovo Phab 2 Pro, buah eksperimen

Hype tentang Middle-Earth: Shadow of War, yang dikompensasi oleh berita tentang transaksi mikro, membantu saya untuk sedikit menyamakan posisi dalam edisi ini... dan memaksa saya untuk bermeditasi. Seberapa dalam kita dan seluruh industri telah melakukan transaksi mikro? Mengapa korporasi melakukan hal ini? Seberapa besar dampaknya terhadap industri, neraca, pengguna, dan semuanya?

bayangan perang bumi tengah 11

Saya akan mengungkapkan pemikiran saya tentang perusahaan dalam sistem permainan nanti, dan mereka sebagian membenarkan pengenalan transaksi mikro dan banyak lagi. Sekarang mari kita fokus pada dampak langsung dari pembayaran semacam ini. Kita berbicara tentang kode cheat berbayar yang memungkinkan Anda mempercepat jalannya permainan, melewati momen sulit, dan sebagainya. Dan posisi utama yang menentangnya adalah bahwa transaksi mikro hanya mendapat tempat di sektor F2P, yang merupakan syarat untuk kelangsungan proyek. Dan dalam game AAA, pembayaran semacam ini datang secara eksklusif dari keserakahan perusahaan yang ingin menambah kantong mereka.

bayangan perang bumi tengah 7

Ini sama sekali bukan argumen, dan saya akan menjelaskan alasannya nanti. Jika pembayaran mikro telah muncul di game dan bahkan berperan sebagai kode cheat berbayar, maka waktunya telah tiba. Jadi, perkembangan industri mengarah pada hal ini. Ini adalah inovasi yang tidak disukai banyak orang, namun dalam ingatan saya ada banyak kejadian serupa yang pada awalnya dianggap sangat buruk. Misalnya saja pelayanan Steam pada awal keberadaannya, jaringan ini sangat buruk dan bermasalah sehingga koneksi ke jaringan online yang permanen dan, secara halus, tidak stabil dapat merusaknya. Valve dengan tujuan Siapa sangka Steam akankah itu menghasilkan, saya tidak takut dengan kata ini - sebuah revolusi di bidang game? Sekarang, distribusi game secara digital adalah norma dan standar di negara-negara beradab, bahkan di CIS, disknya sudah rusak.

Cheat berbayar - apakah semuanya buruk?

Izinkan saya menjelaskan - Saya tidak menganggap transaksi mikro sebagai sesuatu yang perlu bagi pengguna, sesuatu yang sangat baik atau sepenuhnya berguna. Saya hanya percaya bahwa kemunculannya dan pencampuran umum elemen F2P dengan produk industri Triple-A adalah jalur evolusi alami yang mungkin membuahkan hasil atau tidak. Mengenai keseimbangan permainan dan fakta bahwa cheat berbayar mempengaruhinya - Saya akan mengingatkan Anda bahwa ada suatu era dalam industri game ketika tidak ada satu pun game bagus yang dapat melakukannya tanpa kode cheat.

bayangan perang bumi tengah 13

Grant Theft Auto Vice City yang sama jatuh ke hati banyak orang berkat cheatnya, dan beberapa melewati plot dengan cheat tersebut. Apakah seimbang? Tentu saja! Namun hal ini tidak menghancurkan industri, bahkan memperkuatnya dan menarik lapisan peneliti, pecinta sandbox - bahkan saya, yang mendapat akses ke DOOM 3 untuk pertama kalinya, tidak memainkan game tersebut, tetapi bermain dengan konsol, memunculkan monster, melihat senjata...

Lihat juga: Irlandia menarik para spesialis di bidang TI

Dan poin utama mengenai cheat berbayar adalah pilihannya. Semakin banyak pilihan yang kita miliki, semakin baik. Cheat gratis tidak membatasi pilihan kita, dan sebelum menggunakan yang berbayar saya berpikir sepuluh kali - apakah itu sepadan? Bukankah sebaiknya kita mencobanya beberapa kali lagi? Apakah game tersebut cukup bagus untuk menginvestasikan lebih banyak uang ke dalamnya... Atau mendukung pengembangnya, memberi mereka lebih banyak peluang untuk proyek berikutnya? Saya akan jujur ​​- jika saya memiliki kesempatan untuk membeli M72 di Fallout 2 seharga satu setengah dolar untuk membantu Black Isle Studio merilis bagian ketiga, saya akan membeli seluruh persenjataan dan menukar senjatanya! Apalagi jika saya tahu karena pembajakan, studionya akan bangkrut setara dengan Interplay.

bayangan perang bumi tengah 14

Tentu saja, setiap argumen saya akan dibantah oleh lusinan argumen lain dari ratusan pembaca, tetapi secara pribadi saya puas dengan hasil pemikiran saya dan Middle-Earth: Shadow of War berterima kasih kepada saya untuk ini. Seperti yang Anda pahami, saya menunggu permainannya. Dan jika selera Anda mirip dengan selera saya, Anda juga harus menunggu. Untuk saat ini, Anda dapat melakukan pre-order game ini di G2A.com hanya dalam Edisi Standar melalui tautan ini - Saya pribadi tidak menyarankan untuk melakukan pre-order, tetapi saya akan memberi Anda pilihan dalam hal apa pun.

Berlangganan
Beritahu tentang
tamu

1 Pesan
Baru
Tua Populer
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar
MetalCoreMan
MetalCoreMan
7 tahun yang lalu

saya menunggu Saya lolos pada tahap pertama, namun saya tidak memiliki antusiasme khusus terhadapnya. Kesadaran muncul beberapa minggu setelah bermain bahwa game tersebut memiliki banyak momen keren dan sulit yang melekat di hati saya. Gameplay bagian kedua membuat saya terkesan, saya akan menerimanya. Tapi saya juga tidak melakukan pre-order.