Root NationИгрыUlasan permainanUlasan Journey to the Savage Planet - Satir luar angkasa dari pencipta Far Cry

Ulasan Journey to the Savage Planet - Satir luar angkasa dari pencipta Far Cry

-

Saat trailer pengumumannya keluar Perjalanan ke Planet Savage, dia langsung mengingatkan saya pada versi yang lebih berwarna Tidak ada manusia Sky, Mass Effect: Andromeda atau bahkan Subnautica. Alih-alih generasi prosedural - dunia yang rumit, dan alih-alih dialog yang ketat - humor dalam gaya yang terakhir Far Cry. Yang terakhir ini bukan kebetulan, karena Typhoon Studios baru dibentuk tahun lalu, dan tidak lain adalah Alex Hutchinson, yang bertanggung jawab atas Assassin's Creed III dan Far Cry 4.

Apakah studio yang baru dibentuk berhasil membuat analogi yang layak dengan game populer saat ini tentang eksplorasi planet yang belum dijelajahi, atau tidak akan ada yang mengingat Journey to the Savage Planet dalam seminggu? Mari kita coba mencari tahu.

Perjalanan ke Planet Savage

- Iklan -

Saat ini, ketika tahun 2020 baru saja dimulai, hanya ada sedikit video game baru yang keluar. Untungnya, Perjalanan ke Planet Savage tiba tepat pada waktunya: dengan latar belakang berita yang menyedihkan, tidak ada salahnya kita semua terganggu oleh sesuatu yang cerah dan lucu. Typhoon Studios jelas terinspirasi oleh masuknya game dan serial tentang eksplorasi ruang angkasa, tetapi memutuskan untuk meninggalkan generasi prosedural yang modis dan melakukan semuanya dengan tangan. Hasilnya, kami mendapatkan penerus Metroid Prime yang menarik, dengan dunia terbuka, teka-teki, tantangan, dan binatang tak dikenal.

Lihat juga: Ulasan Far Cry 5: Prisoner of Mars - Kembali ke Planet Merah

Saya selalu menyukai permainan yang lucu, tetapi tidak mengherankan jika jumlahnya sangat sedikit: menulis permainan yang lucu jauh lebih sulit daripada yang tidak lucu. Paling sering, kita mendapatkan upaya yang menyedihkan ketika penulis skenario yang buruk memutar meme dari Facebook dengan keringat di wajah mereka. Berapa nilai kekecewaan tahun lalu? Borderlands 3. Ngomong-ngomong, pantas untuk mengingatnya di sini Far Cry 5: Hilang di Mars - upaya yang sangat keterlaluan untuk menggabungkan fiksi ilmiah dan komedi. Dalam hal ini, hanya sedikit orang yang bisa mengejar ketinggalan Dunia Luar.

Perjalanan ke Planet Savage

Jadi, bisakah Anda menyebut Perjalanan ke Planet Savage itu lucu? Ya, dengan peregangan. Pada beberapa titik, ia berhasil mengungguli hampir semua titik lainnya - jika bukan dalam hal kualitas bahan, setidaknya dalam hal tekanan. Di awal permainan kita dibombardir dengan informasi yang disajikan dengan sangat segar dan lucu. Avatar kami jatuh di permukaan planet asing, dan kapal luar angkasanya rusak - seperti di Subnautica, hanya saja di sini semuanya tidak begitu suram. Tidak heran: bagaimana seorang karyawan Kindred – keempat perusahaan terbaik yang bergerak dalam eksplorasi ruang angkasa - kami terbiasa menghemat segala hal di sini.

Kecurigaan kami terhadap ketidakmampuan manajemen diperkuat dengan kemunculan bosnya sendiri di layar TV. Ego dimainkan di sini oleh aktor sungguhan, yaitu pembuatan film nyata digunakan - seperti di dalamnya kontrol. Lucu rasanya melihat kembalinya tren ini dari tahun sembilan puluhan. Tapi saya tidak menentangnya, dan saya bahkan dapat memahami keputusan Typhoon - tidak seperti Kontrol yang sama, mereka tidak memiliki mesin modern dengan dukungan animasi wajah berkualitas tinggi. Jadi, Anda harus keluar.

Perjalanan ke Planet Savage
Banyak makhluk yang menghuni dunia asing dibedakan berdasarkan desainnya yang luar biasa. Tapi bersiaplah untuk kenyataan bahwa Perjalanan ke Planet Savage akan menemukan Anda membunuh penduduk asli yang lucu dan tidak berbahaya lagi dan lagi.

Screensaver dengan aktor digunakan tidak hanya untuk memajukan "plot", sejauh bisa disebut demikian, tetapi juga untuk efek komedi: setiap kali kita kembali ke kapal kita, iklan untuk produk tertentu dari Bumi mulai diputar. televisi. Di sini langsung terlintas dalam pikiran "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 dan karya-karya lain yang mengejek budaya konsumsi umat manusia di masa depan. Namun, jangan mengharapkan humor yang halus atau serius - penulis skenario sering kali menggunakan lelucon yang paling kekanak-kanakan.

- Iklan -

Tinjauan: Ulasan The Outer Worlds – Sekuel yang kami impikan, atau lahirnya franchise kultus baru?

Perjalanan ke Planet Savage

Semua elemen ini relevan dan menciptakan kesan yang baik. Serta asisten virtual kami - AI kapal. Ya, seperti di The Outer Worlds. Namun saya berbohong jika saya mengatakan bahwa Anda tidak cepat terbiasa dengan humor seperti itu. Setelah permainan kedua, semua tuntutan Perjalanan ke Planet Savage mungkin akan menyebabkan sebagian besar pemain sedikit kesal. Ini masih bukan tingkat humor remaja yang tersiksa dari para pelawak tua dari Gearbox Software, tetapi juga sangat jauh dari orang-orang dari Obsidian Entertainment.

Perjalanan ke Planet Savage
Planet ini memiliki empat bioma berbeda, dibagi menjadi beberapa zona dengan teleportasi.

Gameplaynya tetap ada. Setelah pindah ke planet asing tanpa "tanda-tanda kehidupan berakal", kami tiba-tiba menemukan artefak demi artefak. Hal ini tidak luput dari perhatian perusahaan kami, yang meminta untuk mendokumentasikan semua flora dan fauna di planet AR-Y 26 secepat mungkin. Tidak ada yang bisa dilakukan, cukup ambil pemindai kami dan mulai bekerja.

Seperti humor, dalam beberapa jam pertama ide ini, yang dipinjam dari Hello Games, berhasil. Berkat desain makhluk dan flora yang aneh, Anda sendiri ingin belajar sebanyak mungkin tentang dunia asing, dan komentar lucu dari AI kami hanya membantu. Namun, semakin jauh kita maju, antusiasme yang tersisa semakin berkurang, karena semua elemen terbaik dari game ini terungkap cukup awal.

Tinjauan: Lebih banyak tidak berarti lebih baik. Saatnya berhenti memanjakan video game dengan dunia terbuka

Perjalanan ke Planet Savage

Journey to the Savage Planet adalah campuran genre inti. Di sini Anda akan menemukan penelitian dalam semangat Subnautica, teka-teki bergaya metroidvani modern, platformer sungguhan, dan bahkan penembak. Dan, seperti yang sering terjadi, tidak semua elemen ini direproduksi pada tingkat yang sama. Misalnya, meski saya suka menjelajah, saya tidak terkesan dengan pengambilan gambar yang tidak setingkat Far Cry. Untungnya, kita tidak perlu terlalu sering memotret: kebanyakan kita ditawari untuk mempelajari secara mandiri keindahan AR-Y 26 dan mengungkap rahasianya.

Saya ingin memuji para pengembang atas desain level yang tidak bodoh dan luar biasa - hanya saja hal itu memotivasi pemain untuk maju. Ada banyak elemen platformer yang jelas di sini - pulau-pulau benar-benar melayang di udara, mengingatkan kita pada Super Mario 64. Namun tidak seperti ciptaan Nintendo yang terkenal, kontrol dalam Journey to the Savage Planet bisa lebih baik: Saya berulang kali jatuh ke dalam jurang, bisa tidak mengatasi pengontrol.

Perjalanan ke Planet Savage
Ada juga kerajinan yang belum sempurna: dengan membunuh makhluk yang tidak bersalah (dan tidak begitu), kami mengumpulkan elemen yang dapat digunakan untuk membuat alat baru dan meningkatkan yang sudah ada. Kita telah melihat semua ini, dan lebih dari sekali, namun kemajuan selalu disambut baik. Jika karakter kita kalah dalam pertempuran, klonnya akan "disegel" lagi dan sumber daya akan hilang. Namun mereka bisa dikembalikan dengan menemukan tempat kematiannya.

Adapun teka-tekinya juga banyak, meskipun Anda tidak bisa menyebutnya sulit. Itu bukannya tanpa pengaruh Oddworld: Stranger's Wrath: untuk menyelesaikan masalah (terkadang cukup kejam, saya peringatkan semua pecinta binatang), Anda harus menggunakan "amunisi hidup" dan flora.

Journey to the Savage Planet adalah contoh nyata bagaimana Anda dapat membuat game yang cukup indah dan kaya konten tanpa anggaran yang tinggi. Upaya untuk menutupi keuangan sederhana terlihat dengan mata telanjang, tetapi hal ini tidak mempengaruhi kenikmatan perjalanan. Typhoon Studios memiliki idenya sendiri, yang secara keseluruhan berhasil diimplementasikan dengan baik. Namun, karena banyak orang akan tertarik dengan humor kasar dan platform yang bersudut, banyak pula yang akan merasa takut.

Putusan

Perjalanan ke Planet Savage bukanlah cara terburuk untuk mengalihkan perhatian Anda dari kenyataan menyedihkan di tahun 2020. Lucu dan penuh warna, menyenangkan dengan desain level berkualitas tinggi, sindiran hiperbolik, dan visual yang menyenangkan. Ini jauh dari sebuah mahakarya, tetapi jika Anda mendekatinya dengan harapan yang tepat, Anda bisa mendapatkan kesenangan yang luar biasa.

- Iklan -
Berlangganan
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Interteks
Lihat semua komentar