Saya suka ketika game indie mengejutkan saya. Lebih menyenangkan lagi jika mereka sangat mengejutkan saya sehingga saya menghabiskan lebih banyak waktu di dalamnya daripada saya di DOOM yang baru dirilis. Hybrid Wars memang seperti itu - perpaduan sepuluh proyek berbeda, sekaligus unik dan dengan cita rasa tersendiri. Bukan tanpa kekurangan, tapi menyenangkan dan mengasyikkan. Merupakan dosa jika tidak menulis beberapa panduan untuk permainan seperti itu. Apa yang sebenarnya akan saya lakukan sekarang?
Sorotan Perang Hibrida
Pengalaman diperoleh dengan membunuh musuh dan menyelesaikan misi. Selain itu, membunuh memberikan pengalaman yang jauh lebih sedikit daripada tugas. Pada saat yang sama, Anda dapat memutar ulang misi, kecuali yang pertama, dan mendapatkan pengalaman lagi dan lagi. Jika ada keinginan untuk melatih keterampilan dengan cara ini, saya sarankan menyelesaikan tugas secepat mungkin, dan bertarung hanya dengan target prioritas - misalnya tank, yang pengalamannya nyata.
Anda dapat menjelajahi peta untuk robot baru atau pelanggan bonus. Karakter yang berbeda melakukan ini untuk tujuan yang berbeda, tetapi sekarang saya akan fokus pada tujuan yang terkait. Ya, barak biru selalu meninggalkan bonus tertentu. Sasaran prioritas paling sering meninggalkan bonus, dan sasaran biasa jarang sekali. Infanteri juga tidak mampu melompat dengan jetpack di gedung-gedung tinggi, dan untuk itu perlu menggunakan robot.
Keterampilan dalam Perang Hibrid dapat diatur ulang kapan saja di antara misi, sehingga Anda dapat beradaptasi dengan lebih baik terhadap perjalanan tersebut. Misalnya, dalam beberapa kasus, segala sesuatu perlu dibom dengan senjata sekunder, terkadang lebih menguntungkan menggunakan robot penerjun payung. Menyetel ulang keterampilan, selain segalanya, juga berfungsi pada peralatan.
Namun, jika ada keinginan untuk memompa hanya seorang prajurit infanteri, maka mereka harus berjuang - pemompaan hanya aktif untuk jenis peralatan yang dimiliki pahlawan tersebut, baik itu mode infanteri, helikopter, atau pesawat. Pada saat yang sama, dalam situasi tertentu, level tersebut juga dapat menerima tank, misalnya, dan seorang prajurit infanteri di dalamnya. Paling sering ini terjadi ketika menyelesaikan tugas - kemungkinan besar, pengalaman dikreditkan secara terpisah ke kedua tingkat pemompaan.
Alex Carter
Karakter yang paling membosankan menurutku. Meskipun penampilannya cantik - sekali lagi, sangat mirip dengan tiruan dari Republic Commando - dan senjata utama yang cantik dengan homing dan cipratan yang serius, serta fakta bahwa ia hampir tidak ada bandingannya dalam hal kemampuan bertahan hidup, ia lemah dalam serangan. Menangkap musuh dengan granat EMP bukanlah misi pertama yang buruk, karena pasukan sekutu cepat mati, dan setrum tidak mengenai lawan yang sangat berbahaya. Hal baiknya adalah ia pulih seiring waktu, yang dapat dikurangi menjadi 18 detik. Tidak ada karakter lain yang bisa melakukan hal seperti itu.
Dalam mode robot, Alex tidak menunjukkan sesuatu yang berarti, karena senapan mesinnya, meskipun menembak dengan cepat, cukup lemah, dan serangan sekunder dengan misil lambat, seperti misil itu sendiri. Dan jika mereka memiliki kerusakan yang lebih tinggi, kita bisa berbicara tentang persaingan, tapi itu standar. Secara umum, Carter on the top pump paling cocok untuk penggemar yang hampir tidak pernah mati, tetapi tidak untuk penggemar Krashilov.
Ivan
Ini akan menjadi lebih baik. Fitur utamanya adalah autocannon, yang meningkatkan laju tembakannya seiring waktu. Saat memompa bahkan tembakan kritis, Anda bahkan tidak bisa masuk ke dalam kendaraan - dan tentu saja tidak melepaskan tombol mouse! Drone perisai memberikan peningkatan kemampuan bertahan hidup di awal pertempuran, dan tembakan roket tambahan menyulut target, menimbulkan kerusakan yang berkepanjangan. Tidak terlalu kuat, namun ego cukup untuk menjatuhkan sebentar regenerasi perisai musuh dalam jarak jauh.
Robot Ego memiliki senapan mesin tembak cepat dan peluncur roket ganda yang memungkinkannya meluncurkan rudal berkecepatan tinggi dengan laju tembakan yang layak - mungkin yang tertinggi di dalam game. Masalahnya adalah mereka terbang dari atas ke bawah, dan untuk menghancurkan lawan dalam pertarungan jarak dekat, mereka harus mengibaskan ekornya seperti burung camar yang maniak. Ya, sejenis burung camar yang tidak meninggalkan saksi, yang tidak diketahui siapa pun.
Taktik untuk karakter tersebut adalah dengan menekan tombol "Api" pada senapan mesin. Tidak ada trik khusus. Kecuali dimungkinkan untuk menunggu di tempat terpencil sampai perisai dipulihkan, dan sebelum pertempuran berikutnya, senapan mesin akan berputar lagi.
Jason Stathemovich Kayu
Seorang pejuang biasa-biasa saja dengan senjata yang seimbang, baik dalam hal laju tembakan dan percikan, dan drone-nya mengambil bonus dari jauh, yang memungkinkan Anda melakukan tembakan terus menerus tanpa terganggu oleh jarahan. Kekuatan utama karakter adalah kemampuannya mengambil senjata dari mayat musuh. Mereka berangkat tidak persis sama, tetapi sedekat mungkin dengan apa yang dapat ditemukan pada peralatan sekutu. Artinya, railgun, mortir yang kuat, senjata Tesla, dan sebagainya...
Robot Wood juga sangat menarik. Dia memiliki dua senapan daripada senapan mesin, yang jauh lebih ekonomis dalam hal kartrid dan tidak kalah dengan barel lain dalam hal efisiensi karena kerusakan percikan yang kuat. Roket dengan kegunaan sedang, dengan pelacak dan lintasan terbang yang khas, sehingga menembak dari balik penutup cukup realistis.
Secara total, kami memiliki kerangka yang sepenuhnya universal, yang hanya akan berfungsi jika musuh tangguh yang dibunuhnya. Penting untuk diingat bahwa senjata jatuh dari musuh hanya ketika Wood sendiri yang membunuh mereka, jadi kita bekerja dengan peralatan atau bersenang-senang dengan infanteri - yang ketiga tidak diberikan.
Hunter
Robot ringan, yang pertama dalam daftar jenis peralatan yang dapat ditemukan. Ringan dalam segala hal, lebih cepat dan lebih kompak dibandingkan model standar untuk karakter, tetapi persenjataannya tidak kalah bagusnya. Keunikan robot ini adalah model ego yang berbeda tersebar di peta - hal yang sama berlaku untuk jenis peralatan lain yang tidak jatuh dari langit, seperti pemboman tidak sah yang disetujui PBB dari usus merpati yang lemah. Juga, jangan lupa bahwa teknik seperti itu muncul kembali, dan dengan sangat cepat.
Intinya di berbagai sudut peta terdapat robot dengan jenis senjata yang berbeda-beda, baik primer maupun sekunder. Dalam kasus pertama, itu adalah senapan mesin, senapan mesin ganda, senapan mesin kaliber besar dan meriam blaster, dalam kasus kedua - semua jenis rudal, railgun dan, tentu saja, mortir, yang saya rekomendasikan mengambil dalam hal apapun. Menaikkan level penuh Pemburu memungkinkan Anda membiarkannya berpatroli di area tersebut dan menjadi tidak terlihat jika dia memiliki perisai penuh. Dan tembus pandang TIDAK akan terbang jika Anda tidak menabrak dan menyerang dengan lompatan kejut. Ditambah lagi, senjata supernya menggagalkan 95% target dengan sangat baik.
Pizza panas
Permisi, tentu saja, ini "Firebird", saya hanya ingin terbang dengan pepperoni penyerangan dengan nanas berpasangan dan buah zaitun dengan daya ledak tinggi yang menembus baju besi... Tapi selain bercanda. Burung api adalah perwakilan penerbangan pertama dalam permainan, dan memberikan gambaran bagus tentang keuntungan terbang. Persenjataan memiliki dispersi yang sama dengan "Hunter".
Keunggulan utama helikopter ini adalah serangan super dahsyat berupa pengeboman lapangan umum dengan dua bom karpet. Kuat, bergaya, awet muda. Kerugian terbesar dari penerbangan adalah rudal dari sasaran darat, yang pukulannya sangat menyakitkan. Dan Firebird seiring waktu mengurangi kerusakan ini seminimal mungkin.
Stalker
APC dengan segala kemegahannya, kendaraan ringan dengan tembakan cepat dan senapan mesin yang akurat, serta rudal yang bagus. Kelebihan di luar kotak - kemungkinan ram yang cepat, kemampuan bertahan yang buruk, kecepatan yang baik dan tidak adanya perlambatan yang nyata saat menembak. Dan manajemennya sama seperti di Ex Machina!
Setelah memompa, pertama-tama kita mendapatkan yang tertutup, seperti milik Ivan, yang, dengan laju tembakan seperti milik Ivan, membuat senapan mesin sama efektifnya dengan milik Ivan. Regenerasi otomatis perisai juga berguna, roket juga dipompa dengan baik, dan serangan super - penembakan artileri dalam lingkaran - menimbulkan kerusakan akibat kebakaran akhir. Suatu hal yang menyenangkan secara umum, meskipun tidak bisa melompat.
Draco
Sebuah tank berat di empat jalur independen. Kendaraan beroda paling awet, secepat Stalker, tapi menurut saya paling membosankan - meski desainnya hmmmm, Anda akan menjilat Helvetica!
Naga itu, seperti yang saya katakan, sangat tahan lama, cepat, tetapi tidak terlalu bersinar dalam serangan - meriam otomatisnya memberikan kerusakan rata-rata dengan cipratan yang bagus, dan roketnya tidak terlalu kuat. Pemompaan tidak menghasilkan perbedaan yang berarti. Apalagi setelah lima menit permainan setelah kemunculan tank ini, kita melihat teknik terbaik dalam permainan tersebut, yaitu...
pendamai
Robot berat. Selalu senjata standar. Bahkan tanpa memompa, ini hanyalah murka Tuhan - hidup, dapat bermanuver karena jetpack, dan mematikan karena senjata. Dua senapan mesin, seperti Naga, merobek-robek peralatan ringan, tetapi kekuatan utama robot ini adalah rudal cluster, yang menghasilkan lima ledakan di satu tempat dengan radius ledakan, seperti mortir. Selain itu, roket-roket ini dapat "diisi", melepaskan hingga empat roket dalam satu tembakan, dan jika Anda juga menggunakan mouse saat ini, Anda dapat mendistribusikan titik sasaran hampir ke seluruh layar.
Peningkatan ini memberi Peacemaker perisai terhadap penembak penggerak belakang, serangan cipratan api setelah mendarat, dan bahkan lebih banyak roket! Serius, hanya untuk roket, saya merekomendasikan robot bajingan itu dan mengambilnya, dia sangat keren. Menariknya, Peacemaker berada di urutan terakhir perlengkapannya, meski dibuka di depan perwakilan penerbangan kedua yang bernama...
Hantu
Ini adalah teknik paling orisinal - bukan secara tampilan, karena Deus Ex: Human Revolution, tetapi dalam gameplay. Seperti Peacemaker, Ghost selalu memiliki senjata yang sama - sebuah blaster dengan homing dan splash, dan juga, dan ini adalah poin kuncinya - kemampuan untuk mendaratkan menara di tempat yang tepat. Mereka tidak terlalu kuat, tetapi pada saat mendarat mereka menimbulkan kerusakan yang signifikan, dan dengan kemunculannya mereka dapat menyebabkan kebingungan di barisan musuh. Hantu juga bisa menjadi tidak terlihat dan saat lepas landas ia memiliki persediaan perisai yang lengkap - dari tembus pandang, selain itu, ia juga dapat menurunkan menara.
Peningkatan tersebut menambah perisai, kuantitas, dan kerusakan pada menara, dan Hantu itu sendiri, dalam bentuk serangan super, mendapat kemampuan untuk membuat stun hampir semua musuh dalam radius beberapa puluh meter selama lima detik! Ini cukup bagi menara untuk membongkar pasukan berukuran sedang menjadi potongan-potongan kecil. Ditambah lagi, tembakan pertama secara sembunyi-sembunyi menghasilkan damage yang sangat besar.
Saya tidak berencana menjelaskan topografi masing-masing level, karena salah satu keunggulan permainan ini terletak pada pembelajarannya. Jadi panduan ini akan segera berakhir. Jangan lupa untuk berkunjung ulasan lengkap tentang Perang Hibrida, berpartisipasi dalam undian sebanyak sepuluh kunci permainan ini, dan ingat - kami bukan dukungan teknis, pendapat Anda SANGAT penting bagi kami!